Aunque la PS3, pues fue algo con lo que estuvieron "muy decepcionados".
Tal y como se puede ver en una saga Silent Hill. Durante su conversación tratan diversos ámbitos de su carrera, pero cuando repasan los proyectos que realizaron bajo la arquitectura de PS3, es ahí cuando uno de ellos no la recuerda con especial cariño.
El director Itsuno habla de los trucos que utilizaban los desarrolladores de Capcom en PS1 y PS2: "En realidad se trataba de aprender todas las especificaciones del hardware. Era extraño que con la PlayStation y la PlayStation 2 pudiéramos trabajar con tantas capas semitransparentes. Podíamos apilarlas para hacer efectos visuales", señala el mandamás.
"Por el contrario, no pudimos hacerlo a partir de PlayStation 3. Todo el mundo tuvo problemas durante esa generación. Nos sentimos realmente defraudados", sostiene Itsuno cuyas declaraciones han recogido Devil May Cry 4: "Ese cambio se produjo justo entre Devil May Cry 3 y Devil May Cry 4 para mí. Nos dijeron que ni siquiera podíamos repetir lo que habíamos hecho antes", detalla Itsuno.
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