Los jugadores de PS4 son menos fieles a sus juegos que en PS2 5v76r

El equipo de 3DJuegos

La relación entre consolas y videojuegos vendidos permite calcular la fidelidad de los jugadores a sus títulos.


El pasado 2018 resultó un buen año para Sony, que recientemente publicó cuántas PS4 se han vendido en todo el mundo, así como el número de s de PSN. Entre los diferentes datos aportados por la desarrolladora nipona, incluyendo los 91.6 millones de consolas vendidas, también se especificaron las ventas de software, con 876 millones de juegos de PlayStation 4 vendidos. Esto significa que los s adquirieron una media de 9.6 juegos por consola el pasado año.

La web Segmentnext llama la atención sobre esta curiosa relación, llamada "tasa de conexión", y la compara con los datos de anteriores plataformas de Sony, PS3 y PS2. Según sus datos, esta tasa en PS4 es menor que en PS2, pero mayor que en PS3. Lo que significa que a pesar del gran éxito de PS2, se vendieron menos juegos para esta plataforma, por lo la esta web explica que los jugadores dedicaron más tiempo a los títulos que ya tenían en lugar de adquirir nuevos. En este cálculo influyen diferentes factores, como la aparición de nuevas plataformas de otras desarrolladoras, o periodos de crisis económica como la Gran Recesión de 2008 que coincidió con los primeros años de vida de PS3, y que afectan al comportamiento del mercado.

Evidentemente a PS4 todavía le queda todavía tiempo de crecimiento, apoyado en con lanzamientos en 2019 como Death Stranding, que mejorarán las cifras de ventas de Sony.

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