Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ite que son "proyectos demasiado grandes para fracasar".
En una conversación con el magazín británico MCV, el ejecutivo Shuhei Yoshida, el mandamás de Sony Worldwide Studios, ha explicado la posición de Sony con sus exclusivos para PS4. itiendo la enorme presión que sufren cuando desarrollan un proyecto de estas características.
"Por un lado, en el campo de los Triple-A, la escala y la tecnología ha crecido tanto que hacemos una enorme apuesta cada vez que iniciamos un nuevo proyecto", reconoció Yoshida. "Los resultados, cuando están bien ejecutados, son una increíble fusión de arte y tecnología, ofreciendo horas y horas de entretenimiento interactivo con personajes creíbles y criaturas imaginativas".
"Debido al tamaño de estas inversiones, cada juego es demasiado grande para fracasar. Crean una enorme presión a la hora de gestionar este tipo de producciones. Son los que hacen avanzar la industria para ser más y más popular y, sinceramente, creo que debemos seguir levantando el listón en cuanto al arte de hacer juegos Triple-A", explicó Yoshida.
"Por otra parte, también creo que estamos en una edad de oro para los desarrolladores indie. Herramientas como Unreal Engine ofrecen a los talentosos creativos y a los equipos pequeños de todo el mundo la oportunidad de crear grandes juegos que pueden aumentar la audiencia de éstos", comentó. "Soy un gran fan de los juegos indie".
Recientemente, en 3DJuegos, hemos hecho un especial para dar a conocer los 5 grandes juegos exclusivos que quedan por salir este año.