Para Microsoft la clave del catálogo de Xbox 360 debe ser la calidad, no la cantidad 135t5n

Xbox 360 Slim

El equipo de 3DJuegos

Reconocen que "crear IPs hardcore (...) no es tarea fácil".

Este fin de semana recogíamos unas declaraciones a raíz del catálogo de Xbox 360 de Phil Spencer, uno de los principales ejecutivos a nivel corporativo de la división de entretenimiento de Microsoft, y ahora las ampliamos con algunos detalles extra.

"El crear IPs hardcore, como muchas compañías first y third party han visto en los últimos años, no es cosa fácil", declaró un Spencer que insistió en remarcar que el catálogo de Xbox 360 trata sobre "la calidad y el impacto, no sobre el número de lanzamientos en cada año".

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