El conocido como "Skyrim de Xbox" iba a ser radicalmente opuesto a lo que es. Avowed nació como el primer RPG cooperativo del estudio

Obsidian comenzó a trabajar en este futuro lanzamiento con un núcleo cooperativo, algo que acabó desechándose

Imagen de Avowed (Obsidian)
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Alberto Lloria

Editor

Después de mucha espera, Fallout: New Vegas, decidió centrarse en un juego de rol tradicional.

Con motivo del 20 aniversario del estudio, Obsidian ha lanzado un documental gratuito dividido en 5 partes, cada una de media hora de duración, en YouTube. En él, el CEO Feargus Urquhart ha arrojado luz sobre el Avowed que nunca veremos, aquel que no pasó de la fase de conceptualización.

Según Urquhart, durante la producción temprana del juego, el equipo quiso apostar por el concepto de "juego cooperativo" con el primer juego en línea de su historia. Así que Avowed comenzó con un enfoque puramente cooperativo en su núcleo. Sin embargo, en algún momento, el equipo de Obsidian decidió cambiar de rumbo y centrarse en convertir Avowed en un juego de rol tradicional. El estudio ha cogido elementos de Pillars of Eternity, pero los ha utilizado con moderación para crear una experiencia mucho más accesible y llegar a un público más amplio.

Avowed enseñó el RPG a Microsoft durante su compra

Más allá de los detalles intrínsecos del juego, el equipo californiano también se ha pronunciado sobre el InXile Entertainment en el trato. Aparentemente, Obsidian mostró Avowed a los de Redmond como parte de las conversaciones de compra.

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