Ubisoft ha tenido muchos problemas con uno de sus juegos más esperados, las discusiones entre jefes eran una constante en Beyond Good & Evil 2

Michel Ancel, reconocido creador de Rayman, recuerda que los máximos responsables del título no se ponían de acuerdo en las características del proyecto

Beyond Good And Evil 2
Facebook Twitter Flipboard E-mail
brenda-giacconi

Brenda Giacconi

Editora

En 2008, Ubisoft ilusionó a miles de jugadores en todo el mundo confirmando el desarrollo de Beyond Good & Evil 2. Desde entonces, esta peripecia de ciencia ficción ha experimentado mil contratiempos y, con el tiempo, ha ganado el dudoso honor de ser el juego con el desarrollo más largo de la historia. Ahora, el que fuera uno de los máximos responsables del proyecto desvela que el mayor problema de esta aventura eran las constantes discusiones entre jefes.

Michel Ancel, creador de Rayman, estuvo dirigiendo Beyond Good & Evil 2 hasta su marcha de Ubisoft en 2020 coincidiendo con la publicación de un artículo en el diario Libération en el que, tras hablar con desarrolladores de Ubisoft, se señalaba a este creativo por su manera desorganizada y hasta abusiva de gestionar el proyecto. Ahora, el profesional ha concedido una entrevista al medio Superpouvoir (vía Insider Gaming) para indicar los problemas que tanto afectaron al desarrollo del juego de ciencia ficción.

"En Beyond Good & Evil 2, por ejemplo, había demasiados problemas entre gerentes. El director artístico quería rehacer todo constantemente, y el director de juego quería hacer un juego de mazmorras generadas. Yo soñaba con una aventura espacial. No nos pudimos poner de acuerdo y el director de juego llevó el proyecto en otras direcciones", explica en la charla. "En este tipo de situaciones, los equipos se encuentran sacudidos y ni siquiera saben quién está a cargo y tomando decisiones. Se supone que el productor arregla estas cosas, pero eso no sucedió".

"Yves Guillemot incluso fue a [Ubisoft] Montpellier para reconducir las cosas, pero eso no fue suficiente y el director de juego continuó con su terquedad", sigue Ancel. "Cuando leí en Libération que yo era el que estaba dirigiendo el juego y pidiendo cambios, pensé que me iba a atragantar. Beyond Good & Evil 2 es el juego en el que creo que nunca he cuestionado ninguna decisión". Lo último que sabemos de Beyond Good & Evil 2 es que no está cancelado. De hecho, la última novedad importante del proyecto se remonta al pasado mes de octubre, cuando la plantilla se actualizó con la marcha del productor Guillaume Brunier y la llegada de Francis Coldeboeuf. Con el tiempo, se supone, recibiremos más información sobre el estado del desarrollo.

Wild fue cancelado por culpa de una mala gestión de Ubisoft

En esta misma entrevista, Ancel también ha desvelado los entresijos detrás de Wild; el título de mundo abierto y supervivencia ambientado en el neolítico que estaba siendo desarrollado por Wild Sheep, subsidiaria de Ubisoft, y que se canceló este mismo 2024. Según sus declaraciones, el juego fue "aplastado por decisiones arbitrarias y cambios exigidos por personas que ni siquiera lo jugaron". A día de hoy, por lo tanto, debemos lamentar que esta propuesta nunca llegará a ver la luz.

En 3DJuegos | Qué fue del mundo abierto de ciencia ficción más espectacular y avanzado que había en desarrollo. El caso de Beyond Good & Evil 2

En 3DJuegos | Todos creen que este mundo abierto de ciencia ficción de Ubisoft no existe, pero un vídeo dice lo contrario. Beyond Good & Evil 2 y la demo que fue más allá de Starfield