Aunque todos sabemos que hay un referente dentro de los MMORPG, RuneScape se convirtió en uno de los proyectos multijugador más jugados y queridos en su momento, pero, como todo, sus creadores han de salir adelante. Ahora, Andrew Gower, padre de RuneScape, ha lanzado un nuevo MMO, Brighter Shores, con un detalle tan extraño que está recibiendo críticas por ello, aunque él nos pide, por favor, que le demos una oportunidad.
Si no lo habéis seguido, Brighter Shores debutó el 6 de noviembre en Steam y, aunque ha sido recibido con un 73% de críticas positivas, su rendimiento ha sido moderado, con un pico de 15.920 jugadores simultáneos, algo que muchos consideran decepcionante para un MMORPG desarrollado por un creador tan exitoso. Por ello, en un intento por mejorar la situación, Gower se dirigió a la comunidad para pedir paciencia y explicar el sistema innovador que ha implementado en este nuevo título.
Un MMO muy experimental que se aleja de los cánones
Como citan los compañeros de 3DJuegos PC, Brighter Shores introduce un concepto de progresión y habilidades radicalmente diferente al de otros MMORPG. A diferencia de RuneScape, donde las habilidades y el progreso del personaje son cruciales, el nuevo juego de Gower establece un sistema en el que los jugadores comienzan de nuevo con cada capítulo, reiniciando sus habilidades. Este enfoque ha sido polémico, ya que muchos jugadores consideran que pierden el progreso ganado al iniciar un nuevo episodio, lo que ha causado frustración. Sin embargo, Gower asegura que no se perderá ningún avance y que las habilidades previas seguirán siendo útiles, lo que permite a los jugadores regresar a episodios anteriores cuando lo deseen.

La principal innovación en Brighter Shores es su enfoque en mantener la competitividad y evitar que los jugadores más experimentados tengan una ventaja excesiva en los nuevos episodios. Según Gower, el sistema de reinicio constante evita que el contenido se vuelva obsoleto, permitiendo que todos los jugadores comiencen en igualdad de condiciones. Aunque los jugadores pueden encontrar esto inicialmente confuso, el creador del juego sostiene que, una vez se acostumbren al sistema, la experiencia será más gratificante y equilibrada.
El lanzamiento de Brighter Shores ha estado marcado por un alto nivel de experimentación en comparación con los MMORPG tradicionales. Gower, quien consolidó el sistema de progresión intensiva de habilidades en RuneScape, ahora está apostando por un enfoque menos centrado en la acumulación de poder a lo largo del tiempo. Sin embargo, esta decisión ha provocado reacciones mixtas, ya que muchos jugadores disfrutan del proceso de mejorar sus habilidades y volverse más poderosos con el tiempo. La sensación generalizada entre la comunidad es que el nuevo sistema, aunque innovador, no es bien recibido por todos los fans del género.
A pesar de las críticas, Gower continúa defendiendo su visión para Brighter Shores y asegura que el juego ofrecerá una experiencia única a largo plazo. Los jugadores que puedan adaptarse a las nuevas mecánicas encontrarán una propuesta fresca en el género de los MMORPG. Sin embargo, la verdadera prueba será si los jugadores pueden superar las diferencias con los juegos más tradicionales y si el sistema innovador logra ganarse a la audiencia a medida que el título evoluciona.
Ver 2 comentarios