Buscará partidas en base a la conexión, y no al territorio desde el que se juega.
El responsable de la faceta online de Call of Duty: Black Ops 2, David Vonderhaar, ha confirmado que apostarán por un nuevo sistema de matchmaking que tendrá en cuenta exclusivamente los valores de latencia/ping entre s, dejando de lado los criterios de búsqueda por territorio.
Sin dar más detalles al respecto, el creativo de Treyarch ha asegurado a través de su perfil de Twitter que la semana que viene ofrecerán más datos relacionados con el tema.
Black Ops 2 se estrenará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 13 de noviembre. A Wii U lo hará junto a la nueva consola de Nintendo el 30 de noviembre.