Es bien sabido que, dejando a un lado las sensaciones de la jugabilidad y el comportamiento de la comunidad, los modos multijugador de Modern Warfare 3, pero parece que Sledgehammer Games quiere poner punto y final a la polémica introduciendo cambios en su diseño.
De acuerdo con los desarrolladores, que han llevado a cabo una sesión de preguntas en torno al multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3, pronto veremos una alteración en la forma original de Gaia. Tal y como se indica en Reddit, red social donde se han recopilado las respuestas del estudio (vía Kotaku), "hay planes de hacer ajustes en las skins de operador Gaia y Gaia Blackcell para Modern Warfare 3. En una actualización futura, desactivaremos este ítem hasta que los cambios mencionados puedan lanzarse para todos los jugadores".
Sledgehammer Games no ha especificado qué tipo de cambios podemos esperar para la skin de Gaia. Esta no es la primera vez que el cosmético enfurece a la comunidad, pues los jugadores de Call of Duty: Modern Warfare 2 han estado lidiando con las características del traje de operador desde la Temporada 6 y hasta el pasado mes de octubre, cuando por fin se lanzó un parche que retocaba el diseño original. A fin de cuentas, hablamos de un extra que se observa como una especie de humanoide-árbol cuyo cuerpo está compuesto de ramas. Por ende, y teniendo en cuenta que sus colores se camuflan casi a la perfección con los diversos mapas del shooter, s como jamesswazz consideraban que usar la skin de Gaia servía para ser "literalmente invisible".
Call of Duty experimenta con un método para acabar con las skins 'pay to win'
Tal y como hemos comentado más arriba en esta misma noticia, la comunidad de Call of Duty lleva mucho tiempo quejándose de las popularmente conocidas como skins 'pay to win'; cosméticos que se confunden fácilmente con el entorno y proporcionan una pequeña ventaja adicional en las partidas. Para poner punto y final a esta problemática, Sledgehammer Games ha trabajado en un modo experimental que colorea la silueta del resto de s (azul para los aliados, rojo para los enemigos) cuando estamos cerca de ellos, lo que facilitará su detección en el entorno.
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