Baldur's Gate 3 estuvo a punto de tener unos gráficos muy distintos al del RPG actual, y probablemente no gustaría a muchos

Alena Dubrovina, artista principal en Baldur's Gate 3, ha citado cómo Larian trabajó en el juego con una estética 'cartoon' y cel-shading

Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
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Alberto Lloria

Editor

Considerado por muchos como uno de los mejores RPG de la historia reciente, Baldur's Gate 3 ha cosechado elogios de todos los sectores, pero pocas veces se ha hablado de cómo el Divinity Engine 4.0, el motor gráfico de Larian Studios, se mantiene a la altura de los grandes softwares del medio. Sin embargo, lo que muy pocos saben es que el aclamado título de Larian pudo haber tenido una apariencia radicalmente diferente. De hecho, el aspecto actual que todos reconocemos no fue la primera elección del estudio, que en un principio contempló una "estética cartoon" e incluso cel-shading.

Baldur's Gate 3 comenzó su desarrollo con una estética de caricaturas

Alena Dubrovina, artista principal de personajes en Baldur's Gate 3 y actual directora de arte en Larian Studios, ha revelado recientemente en el podcast AnsweRED —producido por CD Projekt RED— que el equipo de desarrollo experimentó con un enfoque gráfico más estilizado durante las fases iniciales del proyecto. De hecho, Larian Studios no solo ajustó o retocó su dirección artística, sino que la reinició por completo hasta en dos ocasiones.

Durante esa etapa previa al anticipado, como citan los compañeros de GameStar, el juego llegó incluso a tener una estética que podríamos considerar como cartoon, aunque también se exploró el uso de cel-shading, algo que contrastaría profundamente con el tono actual del título. La búsqueda del estilo visual ideal fue, según Dubrovina, "una de las tareas más arduas del proceso creativo".

Baldur S Gate 3

"No fue sólo una actualización visual, sino un cambio total de rumbo", añadió, refiriéndose a la última vez que cambió el apartado visual del juego. "Recuerdo una conversación con otro ilustrador de nuestro equipo. Había pasado ya medio año, y todavía estaba trabajando en las cabezas, y le dije: Sí, estás progresando. Y de repente se dijo: No, eso no es lo correcto". Esta indecisión refleja las tensiones internas del equipo, que durante meses trabajó en elementos visuales que terminaron siendo descartados por no representar adecuadamente la visión del estudio.

La pregunta que queda flotando es clara: ¿habría sido igual de exitoso Baldur's Gate 3 con un estilo gráfico tipo dibujo? Es difícil dar una respuesta —aunque el RPG belga es mucho más que sus gráficos—, pero el aspecto visual de un juego puede llegar a condicionar tanto su alcance como su éxito. Ejemplos como el primer Borderlands, que adoptó su icónico estilo cel-shading en el último tramo de su desarrollo en lugar de una estética realista, demuestran que incluso los cambios de última hora pueden definir una saga entera.

Imagen | IWiTCHI

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