¿Son Xbox Series y PS5 "incapaces" de hacer funcionar un juego de estrategia? Eso dicen los autores de uno de los estrenos más polémicos de 2023

Colossal Order, desarrolladores de Cities: Skylines 2, no pueden dar una fecha de estreno para la versión de consolas porque ambas son un hueso duro de roer

Cities Skylines 2 Colossal Order
Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-lloria

Alberto Lloria

Editor

Cities: Skylines 2 ha sido la comidilla de muchos, sobre todo de aquellos amantes de la estrategia y la gestión. Desde su estreno a finales de 2023, el juego de Colossal Order ha recibido cientos de quejas por su rendimiento, estabilidad, problemas en la simulación y todo tipo de errores que lo han colocado como uno de los peores juegos de Steam. Eso sí, lejos del PC, su versión para consolas aún está en el aire tras meses de silencio, y el estudio europeo por fin ha abierto el melón de qué sucede con este port a PS5 y Xbox Series X|S: no ha salido aún por la "imposibilidad de las consolas actuales".

Ayer mismo hablamos del juego de Colossal Order. versión "estable en PC", aunque esto no era sino uno de los muchos hitos a completar por el estudio para ofrecer la mejor versión de su juego de estrategia. Aún quedan parches y actualizaciones por delante, pero, sobre todo, una versión para consolas de sobremesa que estaba fechada para la primavera de 2024, pero que jamás llegó.

PS5 y Xbox Series no son capaces de manejar la simulación del juego

Al igual que las recompensas de sus versiones Ultimate, el estudio ha mantenido en el aire esta versión para consolas todo el tiempo que podían, pero se han visto obligados a comentarla tras las crecientes dudas sobre su cancelación. Eso sí, y para tranquilizar a sus jugadores, Colossal Order ha sido tajante y ha mencionado que tanto la U como la tarjeta gráfica de ambas consolas, PS5 y Xbox Series X|S, generan una importante inestabilidad a la hora de afrontar su sistema de simulación.

"Estos problemas son particularmente desafiantes debido a las limitaciones de hardware de las consolas", mencionó el estudio. Si bien es cierto que esto no les va a frenar y han confirmado que seguirán exprimiendo el hardware actual para conseguir lanzar una versión estable del proyecto, la velocidad de fotogramas y la sobrecarga de memoria están siendo dos huesos durísimos de roer.

Recordemos que el estudio mencionó, poco antes del estreno de su versión de PC, que no habían alcanzado una versión jugable y que un proyecto así se puede jugar sin alcanzar los 60 FPS, por lo que quizá las 30 imágenes por segundo sean el estándar de estas versiones para consolas. "Hasta que se resuelvan [los problemas], no podemos proporcionar una estimación sobre la fecha de esta versión para evitar que sea prematura y potencialmente engañosa. El lanzamiento de la consola sigue siendo una prioridad para nosotros", terminó por añadir el estudio.

En 3DJuegos | Análisis de Cities Skylines 2. Llega a Game un juego de construcción tan bueno que casi me hace olvidar que es de lo peor optimizado del año

En 3DJuegos | He luchado contra 1.000 enemigos sin que baile un solo FPS y con un combate que mezcla RPG y hack'n slash. Lo de Dynasty Warriors Origins no tiene sentido