Cómo romper todas las Jaulas de Pintura que hay en Clair Obscur Expedition 33

Estos objetos contienen tintes, elixires y hasta pictos que pueden ayudarnos en nuestro recorrido por el RPG por turnos

Jaulas De Pintura Portada
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Alberto Moral

Editor - Guías

Una forma de conseguir algunos de los mejores objetos de Sandfall Interactive, pero en más de un caso puede ser algo complicado por cómo están dispuestas algunas de sus ''cerraduras'', y cuesta verlas a veces.

Por eso mimo, en esta guía vamos a explicaros dónde se encuentra cada una y os detallaremos los contenidos que encierran en ellas para que nos os falte nada; en algunos casos serán sencillamente colores de lúmina, pero en otros pueden ser fragmentos de tintes o incluso armas para los componentes de la expedición 33.

Nota: Esta guía está en construcción, actualizaremos sus contenidos a medida que vayamos localizando y rompiendo las cajas de pintura que puedan quedar ocultas en Clair Obscur Expedition 33

Jaulas de pintura y qué contienen

Antes de empezar, señalaros que este tipo de coleccionable sólo se puede encontrar  en las zonas explorables del juego, no en la zona abierta del Continente ni tampoco en otras más pequeñas. Cada una consta de tres ''ceraduras'' que pueden distinguirse como una especie de masa de luz arremolinada en un punto. Las abriremos cuando impactemos esos tres puntos con el modo de apuntado libre.

Jaula de Pintura 1 de las Aguas Voladoras

Encontraremos las primeras cajas de pintura en la misma zona en la que nos reunimos con Maelle. Al principio de esta zona, hay una que está muy cerca de la entrada con los siguientes puntos a localizar.

Caja Aguas Voladoras 1 1

La primera cerradura puede distinguirse a mano derecha de donde está la caja, cerca de unas algas que se estiran hacia arriba.

Caja Aguas Voladoras 1 2

La segunda ''ceradura'' de esta primera caja está a nuestra espalda según llegamos por primera vez a la caja; se distingue facilmente en la estatua de la cola de un animal marino que hay.

Caja Aguas Voladoras 1 3

La última está ligeramente a mano izquierda del camino que debemos seguir para progresar por esta zona; es la más fácil de perderse ya que queda tapada por una gran columna si avanzamos un poco. Con las tres rotas, esta caja nos dará un Elixir de Chroma, permitiéndonos curar al grupo una vez adicional entre combates.

Jaula de Pintura 2 de las Aguas Voladoras

Esta caja se encuentra en la zona de la Cueva de Coral dentro de las Aguas Voladoras. La primera ''cerradura'' está muy cerca de ella, en una pared que hay en los alrededores y que podemos ver la primera vez que nos acerquemos a ella.

Caja Aguas Voladoras 2 1

La segunda tiene un poco más de enjundia y está bastante bien escondida. No muy lejos de la caja, tenemos que buscar una estructura de coral similar a las columnas por las que saltamos en la misión del nevron dragaminas pero más oscuras; la encontraremos tras ella.

Caja Aguas Voladoras 2 2

Para la última, tendremos que explorar un poco la Cueva de Coral. Habréis notado que hay algunas minas antisubmarinas en la zona. En el lateral de una de ellas está la tercera cerradura que debemos romper para que el contenido de la caja (un fragmento de tinte vigorizante) sea nuestro.

Caja Aguas Voladoras 2 3

Jaula de Pintura 1 de los Acantilados de Olas de Piedra

Cerca de la entrada a esta zona del juego, deberíamos encontrar una caja de pintura que se encuentra en un área que no tiene más salida que por la que llegamos.

Caja De Acantilados Ola Piedra 1 2

La primera cerradura puede verse si subimos a la elevación que hay a mano derecha respecto de donde entramos. Está un poco alejada pero deberíais poder impactarle.

Caja De Acantilados Ola Piedra 1 3

Ahora, sin moveros del sitio, daos la vuelta. Deberíais distinguir la segunda cerradura también en una zona algo más elevada pero que igualmente tenéis a tiro para poder romperla.

Caja De Acantilados Ola Piedra 1 1

La última cerradura es la que tiene más truco. Está tras unas rocas pasada la caja en sí respecto de donde entramos, y parece que se le pueda disparar pero el ángulo de las rocas no hace que sea fácil. Podéis subir por una pequeña cueva que hay a mano izquierda para llegar a una zona elevada que ofrece un mejor ángulo. Esta caja de pintura contiene un arma para Gustave, el Delaram.

Jaula de Pintura 2 de los Acantilados de Olas de Piedra

La segunda caja de pintura está cerca de una de las banderas que hay en la zona; concretamente la que da paso a una gran zona abierta en la que hay ruinas de lo que parecen granjas. Por el lado izquierdo de esta área es posible ascender a una colina que da a una pared y en la que hay un pozo que es donde está la caja de pintura. Afortunadamente, todas las ''cerraduras'' son visibles desde esa posición.

Caja De Pintura Acantilados De Piedra 2 1

La primera está justo detrás de nosotros según llegamos a la caja; entre dos formaciones de las extrañas rocas que hay por toda esta zona y sobre una elevación, pero que se le puede disparar sin movernos casi.

Caja De Pintura Acantilados De Piedra 2 2

La segunda puede verse si desde la caja giramos 90 grados a la izquierda. A lo lejos, entre una formación de rocas y un árbol se distingue, y aunque parezca que está muy lejos, también podemos acertarle desde donde estamos.

Caja De Pintura Acantilados De Piedra 2 3

Para la última, es posible que tengamos que movernos un poco, alejándonos de la caja. Esta muy bien escondida en una pila de tablones de madera. Quedaba fuera de nuestra vista al subir por la pendiente hasta la caja de pintura, de ahí que sea fácil no verla bien. Esta caja de pintura una vez abierta nos hará entrega de un arma para Maelle, el Duenum.

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