Buena parte de la trama principal de Clair Obscur Expedition 33 gira en torno al misterioso personaje de la Peintresse, el ser que está haciendo desaparecer mediante el Gommage a los ciudadanos de Lumiere. Todas las expediciones que se han enviado tienen por proposito invetigarla y -si pueden- eliminarla para detener el ciclo de destrucción. Y como mandan los cánones jugables de todo videojuego, nuestros personajes manejados por nosotros son los que tienen el deber de hacerlo.
En esta guía os explicaremos las mecánicas para derrotar al que parece la ''jefa final'' del RPG de Sandfall Interactive. Pero ya os avanzamos que el juego no terminará aquí, aunque es necesaria su derrota para poder explorar todo lo que queda del Continente y conseguir todos los secretos que se ocultan en el juego.
Combate contra la Peintresse
Empezar diciendo que la Peintresse es un jefe duro, aunque no de los peores si lleváis los pictos y lúminas y sabéis configurarlas. No hay una alineación correcta en realidad, principalmente porque la Peintresse no tiene ningún tipo de debilidad a los ataques de las armas del grupo ni a los elementos de las habilidades.
El verdadero peligro viene de sus ataques que luego analizaremos. Baste decir al principio que tiene tres fases, pero estas están separadas por las veces que le quitáis la barra de vida. En esencia más que fases, la batalla contra ella tiene rondas.

Recomendamos especialmente llevar las lúminas Bloqueo Curativo, Turno Energizante, Ruleta y Segunda Oportunidad; especialmente esta, ya que se consigue tras el combate contra Renoir. Es posible que tengáis que demorar un poco el combate contra ella para aprender la lúmina y gastar colores de croma en el grupo más distribuir las lúminas, pero os facilitará mucho la existencia.
Ronda 1 del Combate contra la Peintresse
El repertorio inicial de la Peintresse se compone de cinco ataques. Meteoros del vacio es un ataque en el que generará siete órbes luminosos en forma de semicírculo sobre ella para luego irlos lanzando aleatoriamente a los del grupo. Es un ataque muy difícil de bloquear, así que recomendamos la esquiva, sobre todo porque provocan ruptura.

El segundo ataque que puede usar es el Ataque Gradiente. Es uno de los más potentes pero al menos sólo va dirigido a un miembro del grupo, y como los de este tipo es particularmente fácil de bloquear. Esperad a que el mundo se ponga en blanco y negro y cuando la veáis hacer la animación para lanzaros el golpe, haced el bloqueo Gradiente

El tercer tipo de ataque son las Ondas de Chroma. En este ataque enviará una serie de oleadas de Chroma a todos los del grupo a la vez. Lo hace 4 veces: las tres primeras en rápida sucesión, y la cuarta tras una breve pausa. Aunque es posible bloquearlo, cuesta hacerse al ritmo de cuando lanza el primer golpe, pero si lo bloqueais hay que hacer otros dos bloqueos al segundo prácticamente y esperar unos 2 o 3 cuando hace el cuarto y final.

Esparcir Chroma es su cuarta variedad de ataque. Es parecido al anterior pero el número de golpes y el ''tempo'' para bloquearlo es distinto. Inicialmente acumulará Chroma en una enorme esfera sobre ella y a los dos segundos de haberla terminado enviara 5 pulsos de Chroma que afectan a todo el grupo. Por suerte, es más fácil bloquearlo que el anterior, a ritmo de bloqueo por segundo cuando empiece; lo distinguiréis por la distorsión que se concentra en la esfera antes de lanzar un golpe.

Finalmente, Rocas del Monolito es el quinto tipo de ataque que usa en esta ronda. Tres enormes rocas quedarán suspendidas sobre ella y tras una breve pausa las lanzará una a una sobre el grupo entero. Hacen daño terrestre, y es también especialmente difícil de bloquear; no os la juguéis en este ataque e id a la esquiva pura.

Ronda 2 del Combate contra la Peintresse
En esta segunda ronda las cosas se ponen más serias, ya que sus habilidades son más fuertes y tiene una adicional que puede hacer que el grupo entero muera, pero vayamos por partes. La primera variante es el Pincel de Luz Gigante. Tras una animación en la que la versión ''gigante'' de la Peintresse rocie con Chroma de Luz al avatar, este creará un enorme pincel blanco que blandirá como un bate. Sólo lanza tres golpes con el a todo el grupo, pero es muy sencillo hacerle el bloqueo por la animación más lenta que tiene.

Otro ataque que puede usar en esta ronda es cuando se Eleva. Se trata de un combo que empieza desde arriba en el aire y en el que lanza cinco golpes a un único enemigo. Provoca Quemadura con cada impacto. Los dos primeros golpes lo lanza a medida que pasa de un lado a otro del personaje atacado y son relativamente fáciles de bloquear; los otros dos los hace tras ponerse casi frente a su objetivo y los lanza más rápido; el último golpe lo lanza tras una pausa considerable en la que se ha detenido sobre su víctima.

Una versión más potente y agresiva del anterior es ''La Peintresse se desata ''. Este ataque consta de ocho golpes que lanza a intervalos algo irregulares entre ellos, y es especialmente difícil de bloquear o incluso esquivar. La secuencia es de tres golpes cada segundo al principio, una breve pausa en la que lanza el cuarto y el quinto seguidos, otra breve pausa antes de lanzar el sexto, seguida de otra que precede al séptimo. El último golpe del ''combo'' afectará a todos los del grupo, no sólo a quien atacó.

El ataque que es más importante de bloquear o esquivar es el de ''La Peintresse ataca desde lejos''. No es que sea letal, pero puede sanarse a si misma cuando nos impacta con él, y tiene cuatro golpes. El primero lo esquivamos saltando (con lo que al menos algo de daño ya le hemos hecho), pero los otros son tan rápidos como los Meteoritos del Vacio, con lo que centraros en esquivarlos.

Cuando veáis que la versión gigante de la Peintresse abre el cielo como si de una cortina se tratase (Rasga la realidad) preparáos para su ataque más potente. Es la versión dopada de los Meteoros del Vacio o las Rocas Monolito de la Ronda 1. Se trata de cinco golpes que se manifiestan en forma de rayo de energía que gira hacia el grupo. El principal problema, aunque los veamos venir, es que cuesta calcular el momento de esquivarlos o bloquearlos por la perspectiva de la cámara (estamos muy alejados).

Pero su habilidad más letal la emplea cuando le hemos quitado el 50% de su barra de vida. En este punto, la Peintresse esparcirá Chroma Corrupto. Si bien no es una habilidad que hace daño, es imposible evitarla, y aplicará Indefensión, Debilidad y el grupo quedará Maldito; pasados 3 turnos, morirán. Hay una manera de retrasar la muerte, pero la explicaremos ahora después.
Estrategia para vencer a la Peintresse
El nivel mínimo con el que deberíais contar para enfrentaros a ella es el 48, ya que vuestra vida y defensa si habéis repartido bien los atributos de los personajes sin descuidar los principales debería otorgaros suficientes puntos de vida para sobrevivir a varios golpes de sus embites. Ya os habréis imaginado que hay que saber cuando bloquear y cuando esquivar los ataques de esta poderosa enemiga. En cuanto a las habilidades y composiciones, como ya digimos no hay una correcta, pero personalmente os recomendamos que empecéis el combate con Sciel, Monoco y Lune.

Sciel tiene que intentar aplicar augurios pero no para emplearlos en hacerle daño (de eso se encargarán Monoco y Lune) sino para aplicar Cosecha Cuantiosa para reponer PAs al grupo al tiempo que hace daño o curarse con Cosecha si ha recibido más daño que los demás. Lune debería centrarse en el uso de habilidades que otorguen borrones rojos para acumularlos y lanzar de forma gratuita siempre que pueda revitalización. Tambien debería tener a punto Renacer, pero sólo pra usarla en la segunda Ronda (más sobre esto luego).
Por último, Monoco tiene que ser el que haga la mayoría del daño tratando de aprovechar su rueda bestial. Sin descuidar ni un tipo de habilidad, cuando pueda debería intentar aplicar estados de Indefensión y forzar la ruptura de la Peintresse para aligerar los ataques en la primera ronda. Idealmente, os interesa llegar a la Ronda 2 sin que se haya activado ni una sola vez y para nadie la Lúmina Segunda oportunidad.
El motivo, es que al alcanzar la segunda ronda y cuando la Peintresse lance su Chroma Corrupto, lo más seguro es que algún miembro del grupo caiga, y necesitamos todas las acciones disponibles para seguir atacando sin que los que quedan tengan que usar Tintes Revitalizantes. Lune puede resucitar a los que mueran por la Maldición, pero se les reaplicará el estado al renacer (lo mismo que con Segunda Oportunidad), pero hay una forma de retrasar la muerte.

Cuando la Peintresse lanza la habilidad, aparecerán unos orbes de chroma alrededor suyo que podemos atacar con el modo apuntado libre. Si destruimos un orbe, el contador de la Maldición retrocedera en un turno. Lo recomendable es intentar que sea Lune la que los elimine, ya que puede resucitar a los demás aunque y estos seguir haciendo daño.
No obstante, si a la Peintresse le queda entre 1/3 y 1/4 de vida podemos dejar que este primer grupo caiga; Verso y Maelle llegarán frescos al combate. Si la Peintresse tiene escudos por lanzar más veces Chroma Corrupto, Maelle puede eliminarlos con Romper las Reglas; puede seguir su siguiente turno con Ráfaga de Esgrimista. Al tener turno energizante como Lúmina, deberia tener suficientes PA de sobra para retrasar su maldición. Cuando tenga tiempo, debería intentar aplicar Chispa y luego Zancada Rauda para lanzar más tarde Homenaje a Gustave o Furia de Floretes (tambien es mejor que ella lance los ataques Gradientes para ponerse ''de gratis'' en pose Virtuosa)

En cuanto a Verso, debería centrarse en usar disparo marcado cuando Maelle vaya inmediatamente después de el y así hacerle mucho daño a la Peintresse. Si ella va a atacar, mejor que utilice otras habilidades que generen más perfección. Usad los mejores golpes que os queden y destruir un orbe con cada uno para aseguraros que tenéis un turno extra para eliminarla. Hay en realidad una tercera Ronda en el combate, pero por exigencias del guión que aquí no desvelaremos, la Peintresse no ataca, sino que sana y protege a los del grupo que quedan.
Recompensas por vencer a la Peintresse
Al nivel que os recomendamos, conseguiréis aproximadamente 150.000 de experiencia (un poco menos los del grupo que hayan caido) y tres catalizadores de Chroma Resplandeciente. Pero lo mejor es que adquiriremos el Picto Poder de la Pintura. Este Picto es el más importante del juego, ya que elimina el límite de 9.999 puntos de daño que podemos hacer por ataque.
Huelga decir que será recomendable ponerlo inmediatamemte y dominarlo lo antes posible. Tiene un coste elevado en puntos de Lúmina, pero eliminar el límite de daño para cualquier personaje con la Lúmina aprendida no tiene precio. Por otro lado, es igualmente importante señalar que a partir de este punto del juego, Esquie por fin podrá volar y podremos ir a donde queramos de El Continente.
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