La Temporada 8 de Blizzard ha querido reintroducir a un viejo enemigo de la saga para la ocasión: Belial, Señor de la Mentira. Su presencia en Santuario se está dejando notar e incluso está afectando a otros seres de poder similar al suyo. Pero no sólo tenemos nuevos enemigos a los que someter a nuestros ataques y hacer una piñata de loot de ellos.
Una de las novedades que más jugo trae son los poderes de los jefes; un conjunto de nuevas modificaciones y habilidades para todas las clases que harán que nuestras builds funcionen mejor gracias a sus efectos añadidos. En esta guía vamos a hablaros de esta característica nueva y de cómo encontrar a los jefes que los proporcionan para farmearlos y poder empezar a experimentar con ellos.
Índice de Contenidos (6)
- Poderes de Jefe de la Temporada 8 en Diablo 4
- Poderes básicos de los Jefes de la Temporada 8 de Diablo IV
- Poderes avanzados de los Jefes de la Temporada 8 de Diablo IV
- Cómo encontrar a algunos de los Jefes de la Temporada 8
- Dónde encontrar a las Apariciones y a Belial emboscador
- Cómo conseguir todo el botín de los jefes y donde encontrarlos
Poderes de Jefe de la Temporada 8 en Diablo 4
Los Poderes de Jefe son lo que su nombre sugiere: habilidades que hemos visto en los ''bosses'' del juego y que ahora podremos incorporar a los repertorios de habilidades de nuestras clases si nos hacemos con ellos. No sólo suponen que protagonizaremos unos combates más espectaculares que los que hemos tenido hasta ahora; pueden alterar de formas no vista hasta esta Temporada la jugabilidad de nuestros avatares en el juego. Los poderes pueden utilizarse en dos variantes
- Como poder principal, que nos otorga una habilidad activa y que podemos incorporar a nuestra build
- Como poderes modificadores que añaden efectos al poder principal y amplían su eficacia; podemos tener equipados hasta 3 y son en esencia modificadores pasivos.
En el sentido estricto, no es que vayamos a tener una habilidad nueva ''per se'' sino que una de las que ya tenemos se verá modificada no sólo en sus efectos, también en ejecución y animación. Estos poderes se pueden obtener tras derrotar a uno de los jefes que hay en el juego por primera vez durante esta temporada. La mayoría ya los conocemos al pertenecer a la categoría de Jefes del Mundo o de eventos como el Eco de Varshan, o la Bestia de Hielo; y también se suman los jefes del juego base como Lilith, Urivar, o el Heraldo del Odio. Aunque también hay que contar aquí los nuevos jefes, las Apariciones, que hacen su debut en esta temporada.

Todos ellos nos darán un poder nuevo la primera vez que los derrotemos. Lo importante es saber que tendremos un total de 24 poderes de Jefe a conseguir; 13 disponibles en cualquier nivel de dificultad del juego, y los 11 restantes exclusivos como recompensas por matar a estos jefes a partir del nivel Tormento I o superior. Echemos un vistazo a los listados de estos poderes, con su habilidad principal y su efecto, según los configuremos.
Poderes básicos de los Jefes de la Temporada 8 de Diablo IV
Poder |
Se obtiene de |
Poder de habilidad |
Poder de Efecto |
---|---|---|---|
Rayo Pectoral de la Muerte Errante |
La Muerte Errante (Jefe del mundo) |
Al canalizar una habilidad, emites un rayo que inflige un 300% de daño por congelación por segundo. Los enemigos golpeados reciben un 50% más de daño durante 1 segundo |
Ejecuta instantáneamente a enemigos que no sean jefes con menos del 15,5% de vida. Otorga 25 de recurso principal al ejecutar enemigos |
Aliento venenoso de Ashava |
Ashava la Pestilente (Jefe del mundo) |
Golpear a un enemigo afectado por Daño en el Tiempo genera una ola de ácido que inflige un 1200% de daño por Envenenamiento durante 4 s. Aumenta el Envenenamiento un 10% por cada 1% de la vida actual del objetivo afectada |
Una vez por activación, aplicar el poder del jefe principal también inflige un 45% de daño por envenenamiento durante 3 s |
Mineral explosivo de la Avaricia |
Avaricia, el Maldito de Oro (Jefe del mundo) |
Al sobrepasar el límite del Recurso Primario, genera un trozo de mineral que explota después de 2,5 s e inflige un 700% de daño de Fuego. Pueden estar activos hasta 3 trozos |
Al usar tu poder de jefe principal se gastan todos los recursos primarios para aumentar su daño en un 0,01% por cada punto gastado |
Las Garras de Allek |
Aparición (nuevo jefe) |
Al lanzar una habilidad básica, se aplica un 200% de daño electrizante durante 4 segundos a los enemigos golpeados |
Obtienes un 5% de velocidad de movimiento, que aumenta un 0,5% por cada 1% de reducción de enfriamiento, hasta un 11% |
Entrenamiento del maestro de bestias |
Aparición (nuevo jefe) |
Usar una invocación o un refuerzo mercenario aturde a los enemigos cercanos durante 2 s y otorga al aliado un 75% de reducción de daño |
Las invocaciones infligen un 5% más de daño, que aumenta un 0,25% por cada 1% de daño crítico adicional del equipo y Paragón (hasta un 17%) |
Sabotaje del chantajista |
Aparición (nuevo jefe) |
Lanzar una habilidad básica con una barrera activa derriba a los enemigos cercanos durante 1,1 s. No se puede activar sobre el mismo enemigo más de una vez cada 5 s |
Obtener Fortificar también otorga un 11% de ese valor como Barrera durante 6 s |
La disrupción de Segador de Carne |
Aparición (nuevo jefe) |
Dañar a un enemigo vulnerable lo elimina y lo aturde, junto con los enemigos cercanos, durante 0,5 s. Aplica un 100% más de Desestabilización a los jefes |
Obtienes un 5% de daño vulnerable, que aumenta un 0,5% por cada 1% de bonificación de duración de control de masas (hasta un 10,5%) |
La prisa del abrazo del odio |
Aparición (nuevo jefe) |
Lanzar una habilidad de Sombra o Fuego otorga 1,1% de velocidad de movimiento durante 3 s, que se acumula hasta un 11% |
Obtienes un 5% de probabilidad de golpe crítico, que aumenta un 0,5% por cada 1% de resistencia a las Sombras (hasta un 12%) |
Las chispas de Kirma |
Aparición (nuevo jefe) |
Evadir aplica un 200% de daño por electricidad durante 4 segundos a enemigos cercanos |
El tiempo de reutilización de evasión se reduce en un 5% y aumenta en un 0,2% por cada [%] de resistencia al rayo (hasta un 11%) |
Ojo de tirador forajido |
Aparición (nuevo jefe) |
Infligir daño directo a un enemigo distante lo ralentiza a él y a los enemigos cercanos un 40% durante 5 s |
Inflige más daño cuanto más lejos estén los enemigos (hasta un 10,5%) |
Las llamas de Sinerat |
Aparición (nuevo jefe) |
Usar una habilidad de movilidad quema a los enemigos cercanos y les inflige un 50% de daño por quemadura durante 4 s |
Obtienes un 5% más de daño elemental. Por cada [%] de resistencia elemental, obtienes un 0,2% de daño para ese elemento (hasta un 15,5%) |
Las toxinas de Skerg |
Aparición (nuevo jefe) |
Recibir daño hace que el atacante sufra un 600% de daño por envenenamiento durante 4 s |
Recibir daño a lo largo del tiempo tiene un 5% de probabilidad de curarte, lo que aumenta en un 50% tu resistencia al veneno (hasta un 12%) |
La ira de Torusk |
Aparición (nuevo jefe) |
Dañar a un enemigo afectado por control de masas lo vuelve imparable, junto con los enemigos cercanos, mientras obtienes un 10,5% más de daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 3 s |
Obtienes un 5% de velocidad de ataque, que aumenta un 0,25% por cada 1% de daño a enemigos controlados por masas (hasta un 10,5%) |
Poderes avanzados de los Jefes de la Temporada 8 de Diablo IV
Poder |
Se obtiene de |
Poder de Habilidad |
Poder de Efecto |
---|---|---|---|
Señuelo Cristalino de Belial |
Belial emboscador(Jefe aleatorio Incursiones) |
Al lanzar una habilidad de Agilidad, Defensiva o Necrótida, se invoca un cristal que provoca a los enemigos y explota después de 3 s, lo que inflige 600% de daño de las Sombras |
Activar el poder del jefe principal Aterroriza a los enemigos cercanos durante 0,75 s e inflige un 50% de daño de las Sombras |
El Viento del Odio de Lilith |
Lilith |
Al lanzar cualquier habilidad, se libera una oleada de púas durante 2 s, lo que inflige un 400% de daño físico. Cada golpe aumenta el daño de Viento de Odio un 60%, acumulándose hasta un 300% |
Golpear a un Élite con tu habilidad de Poder de Jefe crea un Clon de Sombra con el 10% de tus PS durante 15 s. Si cae muerto, drenará un 2,1% de vida de su atacante. Una Sombra por Élite; los jefes pueden tener dos. Los enemigos resistentes son inmunes. |
Enterramiento de Duriel |
Duriel (Jefe de Guarida Mayor) |
Evadir te hace enterrarte, inmovilizando a los enemigos cercanos durante 5 s e infligiendo un 100% de daño al entrar o salir. Mientras estás enterrado, infliges un 100% de daño cada 0,25 s. Aumenta el tiempo de reutilización de Evadir en 4 s; la reducción del tiempo de reutilización se reduce a la mitad |
Otorga un 21% más de probabilidad de esquivar durante 5 s. Esquivar inmoviliza a los enemigos cercanos durante 3 s. |
Rayos oculares de Belial |
Belial (Jefe de Guarida Exaltado) |
Beber una Poción Curativa otorga un 50% de Reducción de Daño durante 2 s e invoca rayos oculares que infligen un 438% de Daño Corruptor durante 3,5 s. La Poción entra en un tiempo de reutilización de 5 s. Se puede usar con la Vida al máximo. |
Obtienes sigilo durante 2 s. Tras entrar en sigilo, obtienes un 11% más de daño por control durante 2 s. |
La calavera llameante de Andariel |
Andariel (Jefe de Guarida Mayor) |
Si te quedas quieto durante 1 s, invocas una calavera en llamas que gira a tu alrededor durante 4 s que inflige un 450% de daño por quemadura durante 3 s a todos los que toque |
Los enemigos reciben un 10,5% más de daño de tus efectos de daño a lo largo del tiempo |
Nevada de la bestia de Hielo |
Bestia de hielo (Jefe de guarida de temporada) |
Después de lanzar 3 habilidades de Control de masas o Tambaleante, desata púas de aguanieve que infligen 800% de daño de frío y congelan a los enemigos durante 2 s |
Tu poder de jefe principal enfría a los enemigos que golpea por un 2,5% |
Cuadrado de Rayos de Grigoire |
Grigoire (Jefe de Guarida de Vessels or Hatred) |
Al lanzar una habilidad básica, se lanzan rayos durante 1,2 s y cada golpe inflige un 250% de daño de rayo |
Una vez por activación, golpear a un enemigo con tu poder de jefe principal lo aturde durante 0,25 s |
Pozo de sangre de lord Zir |
Lord Zir (Jefe de Guarida de Temporada) |
Dañar a enemigos crea un charco de sangre que inflige un 400% de daño hemorrágico por segundo durante 4 s. Pueden estar activos hasta 3 charcos |
Te curas el 17% de tu vida máxima durante 3 segundos al activar tu poder de jefe principal |
El robo de vida de Varshan |
Var Shan (Jefe de Guarida de Temporada) |
Cada segundo, aplica un rayo que succiona la vida del enemigo más cercano, lo que le inflige un 700% de daño de corrupción y te cura un 15% de su vida máxima |
Inflige 200% de daño de corrupción durante 2 s a los enemigos cercanos cuando usas tu poder de jefe principal |
Bombas de Urivar |
Urivar (Jefe de Guarida de Vessel of Hatred) |
Al lanzar una habilidad definitiva, se lanzan 4 bombas que infligen un 400% de daño de fuego. Otorga un 15% de reducción de enfriamiento |
Matar a un enemigo con tu poder de jefe principal reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva en 0,2 s |
Presagio del HERALDO del odio |
Heraldo del Odio(Jefe de Guarida Mayor de Vessel of Hatred) |
Dañar a un enemigo vulnerable activa proyectiles perforantes que duran 1.3 s, infligen un 250% de daño de fuego y reaplican Vulnerabilidad. Inflige un 40% más de daño a los enemigos vulnerables |
Al lanzar una habilidad básica con el máximo de recursos, se gastan todos los recursos para hacer vulnerables a los enemigos cercanos. Al usar el poder del jefe principal, se aumenta el daño vulnerable un 11% durante 5 s |
Cómo encontrar a algunos de los Jefes de la Temporada 8
Ahora que ya sabéis lo que obtendremos por cada uno de los jefes que aniquilemos en esta Temporada 8 de Diablo IV, seguramente queráis saber también dónde encontrar a algunos de ellos. Los Jefes de Mundo y Lilith son fácilmente accesibles de forma regular y no requieren de ningún tipo de requisito. Pero el resto de jefes pueden localizarse en unas mazmorras específicas. Si además de su poder queremos obtener su botín completo, tendremos que aportar algunos objetos que podemos conseguir de varias maneras. Y las Apariciones funcionan igual que las incursiones. Veamos un poco cada caso en detalle:
Dónde encontrar a las Apariciones y a Belial emboscador
Las Apariciones son una obra de Belial que está sembrando el caos por todo Santuario. Para enfrentarte con una debes completar un evento de incursión, el mismo tipo que se efectúa yendo a una de las fortalezas abandonadas que hay por el mapa del juego y eliminando a varias oleadas de enemigos y a los tenientes de la aparición.

Cuando lo hayas hecho, una de las 10 Apariciones se mostrará ante ti como el jefe final de la incursión. Mátala, y te harás con su botín y poder de héroe. No obstante, puede ocurrir que durante una de estas incursiones, y si la estás realizando en nivel Tormento I o superior, puede que te encuentres con la versión ''light'' de Belial, que igualmente debes eliminar para hacerte con su poder. Aparecerá cuando hayas derrotado a la Aparición. Sabrás dónde hay una incursión por la notificación que aparecerá en el juego, y por el icono del Ojo de Belial en una de las fortalezas o lugares en los que ocurrirá.
Cómo conseguir todo el botín de los jefes y donde encontrarlos
No solo nos interesan los poderes de los jefes al derrotarlos. Ahora, al morir, soltarán un arcón o reserva que contiene lo que deseamos de ellos, los objetos únicos o recursos que necesitamos para enfrentarnos a otros jefes. Y para abrirlos necesitaremos cierta cantidad de objetos específicos, las Llaves de los Jefes de Guarida.

No son llaves en el sentido estricto, más bien objetos que hacen las veces de llaves para poder abrir los arcones de reserva que contienen las mejores recompensas. Respecto a su ubicación, también os la desvelaremos en el siguiente listado, para que sepáis a donde ir y que necesitáis para que la ''run'' sea provechosa:
- Grigoire (Mazmorra Sala de los Penintentes; Estepas Adustas): Requiere de 12 de Acero Viviente; podemos encontrarl como recompensa en el Árbol de los Susurros, Jefes del Mundo, Trueque de Mercenarios, pero aparece con más frecuencia en las Mareas Infernales y en la Infraciudad de Kurast activando el Tributo de Titanes.
- Eco de Varshan (Mazmorra Madriguera de los Malignos, bajo el Árbol de los Susrros): Requiere 12 corazones Malignos; se pueden conseguir como recompensa del Árbol de los Susurros o en la Infraciudad de Kurast activando el Tributo de Titanes
- Lord Zir ((Mazmorra Vía Oscurecida, Cimas Quebradas): Requiere de 12 de Sangre Exquisita; puede conseguirse como recompensa en el Árbol de los Susurros pero aparece con más frecuencia como botín de la Dama Sangrienta en la Marea Infernal o en la Infraciudad de Kurast con el Tributo de los Titantes.
- Bestia de Hielo (Mazmorra Fisura Glacial, en las Cimas Quebradas): Requiere de 12 de Miedo destilado que se suele conseguir en Mazmorras de pesadilla o en la Infraciudad de Kurast con el Tributo de los Titantes.
- Urivar (Mazmorra de los Campos del Juicio, en Nahantu): Requiere de 12 Máscaras del Judicante; sólo se pueden conseguir como botín de los Jefes del Mundo, en el Trueque con Mercenarios o en el Árbol de los Susurros
- Duriel (Mazmorra Grieta Descomunal en Gea Kul): Requiere 3 huevos pringosos; pueden conseguirse como botín de varios Jefes Iniciados [cualquiera de los anteriores a Duriel en esta lista].
- Andariel (Mazmorra Sala del Colgado, al Este de Tarsarak): Requiere de 3 muñecas con agujas; suelen aparecer más en el arcón y las reservas de la Bestia de ielo en la Fisura Glacial; o como botín regular del jefe que habita en la Sede del Ancestro.
- Heraldo del Odio (Mazmorra Guarida del Heraldo, en Nahantu): Requiere de 3 corazones abominables. Se pueden conseguir en las reservas o arcones de los Campos del Juicio, aunque esporádicamente aparecen como recompensa en el Ábrol de los Susurros.
- Belial Exaltado (Mazmorra del Palacio del Embustero, en Kehjistan): Requiere de 2 Restos del Traidor para abrir su reserva; sólo se puede obtener al derrotarlo cuando aparece para emboscarnos al final de una Incursión de sus Apariciones.
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