Un desarrollo sin tiempo para jugar: los autores de Dragon Quest 2 estaban tan ocupados que no pudieron pasárselo

Un desarrollo sin tiempo para jugar: los autores de Dragon Quest 2 estaban tan ocupados que no pudieron pasárselo
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

En una entrevista de 1989, los creadores iten que no pudieron terminarse el juego durante su desarrollo.


Dragon Quest 2: los autores estaban tan ocupados puliendo el juego que no tuvieron un rato libre para pasárselo por completo.

Ni una sola persona en el equipo de desarrollo había completado el juego

Una confesión que se hizo allá por 1989, tras el lanzamiento oficial del juego en NES, en una entrevista con Yuji Horii y Koichi Nakamura, diseñadores creativos de Dragon Quest 2. Tal y como rememora el Austin King, resulta que los desarrolladores del título se llevaron la sorpresa el último día de desarrollo: "El día que la versión final estaba preparada para llevar a producción, me impactó saber que ni una sola persona en el equipo de desarrollo había completado el juego. ¡Estuve horrorizado!"

Desde luego, y teniendo en cuenta las opiniones de la época, esta anécdota explica algunos de los puntos negativos de Dragon Quest 2. Algo que los mismos diseñadores creativos relataron durante la entrevista mencionada, ya que, en este sentido, el juego contaba con algunas partes en las que "el contenido era un poco escaso", algo que destaca todavía más después de que el jugador consiga la barca para viajar.

Por lo tanto, está claro que el desarrollo de Dragon Quest 2 generó tanto trabajo para los desarrolladores que, inconscientemente, centraron todo su esfuerzo en la parte técnica del juego, lo que nos ha dejado una divertida anécdota que recordar. Por suerte, los creadores de la franquicia han terminado dando la importancia merecida al hecho de jugar a su propio juego, lo que nos ha dado no solo el Dragon Quest XI, han conquistado el corazón de los apasionados del RPG.

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