EA avisa que no es para tanto, pero ha dado un paso inédito al estrenar un Pase de Temporada de pago en EA Sports FC

Incluye cartas y se puede comprar con dinero real o moneda 'in-game', pero es "puramente aditivo"

Ea Sports Fc 25 (Electronic Arts)
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Alberto Lloria

Editor

Los pases de batalla, microtransacciones y similares son una práctica general en la industria. Es raro ver un juego —incluso uno sin funcionalidades online— sin pagos adicionales, ni qué decir de un multijugador como FIFA. La saga de EA, ahora renombrada EA Sports FC, ha dado un paso inédito con su última entrega: EA Sports FC 25 ha incorporado por primera vez un Pase de Temporada de pago.

Este nuevo sistema, disponible desde hoy, 24 de abril, ofrece recompensas exclusivas en el popular modo Ultimate Team y puede adquirirse tanto con moneda del juego (500.000 monedas UT) como con dinero real (1.000 puntos FC, equivalentes a 9,99 dólares). Según cita la compañía, este pase incluye sobres de jugadores, monedas, paquetes y cartas especiales, entre ellas la del ícono Franck Ribéry. 

Además, todas son intercambiables, por lo que los objetos obtenidos pueden venderse en la casa de subastas del juego. Esto, al final del día, permite a los jugadores acumular monedas para adquirir futuros pases, siempre que las recompensas sean lo suficientemente valiosas como para sostener ese ciclo.

La comunidad de EA Sports FC 25 está dividida pero EA llama a la calma

No obstante, a pesar de haber marcado un antes y un después para EA en su saga de fútbol, la llegada de este modelo ha generado controversia entre la comunidad. Algunos s critican que EA siga incorporando más elementos de pago en un título que ya es de precio completo y cuyo modo Ultimate Team ha sido objeto de críticas continuas por sus prácticas de monetización. Señalan, además, que el Pase puede suponer una ventaja directa en el competitivo modo multijugador, al facilitar el a cartas poderosas.

Es Sports Fc

Por otro lado, hay quienes defienden esta novedad, argumentando que todas las recompensas del pase se pueden obtener simplemente jugando, por lo que no hay necesidad alguna de recurrir a él. Como en muchos pases de temporada, es necesario subir de nivel para desbloquear los premios, y el hecho de que pueda pagarse con moneda conseguida dentro del juego hace que no sea estrictamente pay-to-win. De hecho, la propia EA ha citado que este pase es un elemento "puramente aditivo" y que no sustituye, bloquea ni modifica nada que ya existía antes, sino que se añade como un extra opcional.

Aunque los sobres de la tienda de Ultimate Team ya ofrecían opciones para adquirir cartas de alto nivel de manera directa, este Pase representa la forma más estructurada hasta ahora de acercarse a esa posibilidad. Con la comunidad dividida, queda por ver si este experimento se convierte en una fórmula recurrente o si EA ajustará su enfoque en función de las reacciones de los jugadores.

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