Quedan dos semana exactas para la salida de Left 4 Dead. Ambientado en el mundo de Control, y siendo además un spin-off del mismo juego, deberemos encarnar a uno de los tres empleados de mantenimiento de la FBC, la Ofician Federal de Control que combate y contiene las anomalías que asolan esta realidad.
Como ocurre con las obras de Remedy, y pese a su premisa algo misteriosa y lúgubre, nos esperan situaciones casi cómicas pero -para alivio de los que tienen una ''vida'' y no disponen de tanto tiempo para jugar- que no nos robarán mucho tiempo para poder disfrutarse. Pero esa flexibilidad y ''amabilidad'' con el no se limita a su jugabilidad, sus requisitos también quieren pensar en los jugadores. Y eso lo demuestran con los que han publicado hoy mismo y nos dicen lo que necesitaremos para ejecutar el juego en PC a partir del próximo 17 de junio.
Requisitos mínimos y recomendados para FBC: Firebreak en PC
MÍNIMO |
recomendado |
alto |
trazado de rayos |
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Modos y Resolución |
1080p a 60 FPS en modo Calidad |
1440p a 60 FPS en modo Calidad |
4K a 60 FPS en modo Rendimiento |
4K a 60 FPS en modo Rendimiento |
Preajuste Gráfico |
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U |
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GPU |
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Memoria RAM |
16 GB |
16 GB |
16 GB |
16 GB |
Sistema operativo |
Windows 10/11 64 Bits |
Windows 10/11 64 Bits |
Windows 10/11 64 Bits |
Windows 10/11 64 Bits |
Almacenamiento |
30GB (Requerido SSD) |
30GB (Requerido SSD) |
30GB (Requerido SSD) |
30GB (Requerido SSD) |
Como podéis ver, los requisitos incluso para poder ejecutar el juego con un ajuste alto o con el trazado de rayos se encuentran dentro de lo que sería un equipo de gama media, siendo el único componente realmente exigente la necesidad de disponer de una gráfica de la serie 4000 para chipsets de Nvidia o una RX 9070 XT de las de AMD. Los requisitos han sido desvelados a través de la cuenta oficial del juego en la red social X.
Como tambien es habitual, el juego requerirá que lo instalemos en un disco de almacenamiento tipo SSD para asegurar una buena velocidad de carga y no tener que esperar demasiado entre recarga y recarga.
Buena optimización para ser su primer shooter
Lo curioso del caso, es que estamos hablando del primer juego de tipo FPS que la desarrolladora finlandesa ha desarrollado jamás en su historia; hasta este momento sólo se habían centrado en aventuras más narrativas y mucho más pausadas que lo que puede ofrecer un shooter de cualquier tipo.

O al menos, eso es lo que nos da entender la lectura entre líneas de estos requisitos para la versión en compatibles. Y tambien por lo que como nos explicó Alberto Lloria en su avance, pues es un juego bastante caótico en el buen sentido de la palabra, aunque recordemos que también nos mencionó que, aunque Remedy sepa pulir y trabajar sus juegos, cuando hizo su preview hace poco menos de 3 semanas, ya nos advirtió de que el juego necesitaba algo más de refinamiento en lo técnico.
Confiemos en que, en el tiempo que queda y a la vista de estos requisitos tan ''democráticos'' el estudio sea capaz de ofrecer no sólo una experiencia divertida en el lanzamiento como asi se postula, sino tambien estable y con la fluidez que se espera de un título de este género.
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