SeithCG ha afirmado que será más trabajo pero que han tomado la decisión correcta.
Por un lado, Unreal Engine 5.
Se trata de una decisión difícil que les tomará más trabajo por hacer, pero que aun así es la decisión correcta. Así lo ha afirmado SeithCG en su cuenta de Twitter: "Hace varios meses tomamos la difícil decisión de abandonar Unity3d y pasar a UE5 para nuestro juego de continuación de Ghost Of A Tale. Esto nos hizo retroceder significativamente en términos de calendario (mucho trabajo para recrear), pero sabemos que fue la decisión correcta".
Might as well go public about this: Several months ago we made the tough decision to ditch #Unity3d and move on to #UE5 for our follow-up game to #GhostOfATale. It set us back significantly in of schedule (lots of work to recreate) but we know it was the right decision. pic.twitter.com/SGnLkivb8f
— Seith (@SeithCG) July 15, 2022
Hace unos días John Riccitiello, el pedir disculpas aludiendo que se le había malinterpretado.
Ghost of a Tale recibirá una secuela, todavía sin más información que lo que se muestra en el tweet de arriba. Lo que es seguro es que con Unreal Engine 5 se verá muy bien. Lo que podemos decir de la primera entrega es que en nuestro análisis lo calificamos como un juego excelente siendo mucho más que un cuento.