"Nunca nos sentimos limitados", Santa Monica confirma que la PS4 no ha limitado el desarrollo de God of War Ragnarok en PS5

God of War Ragnarok
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Adrián Mira

Editor

Sin lugar a dudas Santa Monica Studio que no ha sido así.

"No sentimos que estuviéramos limitados de ninguna manera. Desde el principio sabíamos que iba a ser un juego para PS4", Bruno Velazquez

Ha sido Bruno Velázquez, director de animación de Sony Santa Monica Studio, el que se ha encargado de puntualizar lo de PS4 en una entrevista concedida a Eurogamer: "No sentimos que estuviéramos limitados de ninguna manera, porque todos los objetivos que nos propusimos los pudimos alcanzar. En lo que respecta a God of War: Ragnarok, desde el principio sabíamos que iba a ser un juego para PS4, porque queríamos apoyar a los fans".

"PS5 es como la retroalimentación háptica, el audio 3D, un mayor tasa de frames y mejores gráficos y texturas. Eso es como la guinda del pastel. Así que, por supuesto la versión de PS5 va a ser la mejor manera de experimentarlo, pero la versión de PS4 va a ser uno de los juegos que expriman al máximo la consola. Como esa era nuestra filosofía, nunca nos sentimos limitados en los objetivos que nos propusimos", sostiene el director de animación.

God of War Ragnarok llegará el próximo 9 de noviembre de manera exclusiva a consolas PlayStation. De momento ya conocemos los impresiones de God of War Ragnarok tras haber jugado 6 horas al título.

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