La editora de GTA explica la ausencia de nuevas IP por los altos costes

La editora de GTA explica la ausencia de nuevas IP por los altos costes
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Explican que una superproducción de la actualidad puede alcanzar los 100 millones de dólares.


Take-Two, la distribuidora de la saga Grand Theft Auto entre otras muchas marcas, ha hablado públicamente por boca de uno de sus responsables de desarrollo y de publicación independiente, Michael Worosz, sobre la ausencia de nuevas IP en el marco de los desarrollos Triple-A.

"Con la inversión de un videojuego Triple-A ya rondando los 100 millones de dólares, es realmente difícil tratar de crear una nueva IP a día de hoy", reconoció Worosz, explicando que en este tipo de producciones se esperan unos valores altos de desarrollo, un pulido importante y contenidos para una campaña de más de 50 horas y presencia de multijugador.

Recordemos que no de los más grandes títulos que ha lanzado la editora últimamente ha sido GTA 5, que contó con un presupuesto de unos 137 millones de dólares.

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