Un exdesarrollador de Rockstar que estuvo en GTA San Andreas explica por qué GTA 6 no debería de tener demasiados interiores para explorar

Obbe Vermeij, quien estuvo presente durante el desarrollo de GTA 4 y San Andreas, dice que los espacios interiores generados de forma procedural "resultan un poco iguales"

¿Te gustaría que GTA 6 tuviera interiores para explorar? Quizás es mala idea, y un exdesarrollador de Rockstar explica por qué
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Adrián Mira

Editor

Ha pasado más de un año desde que vimos el primer tráiler del próximo juego de Rockstar Games, y aun así las expectativas por Red Dead Redemption 2, es muy posible que tengamos varios interiores por explorar, pero realmente hay que tener cuidado con esta práctica.

¿Por qué llenar GTA 6 de interiores podría no ser la mejor idea?

Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar que estuvo presente durante el desarrollo de GTA 4 y San Andreas, ha respondido a la director técnico de GTA 4 ha sorprendido a muchos jugadores, pues no se esperaban que no esto no sea del todo una buena idea.

"Podría pensarse que es posible [crear muchos interiores con la tecnología actual]. El problema de los interiores generados proceduralmente es que a menudo resultan un poco iguales. Ya lo intentamos en GTA 4, pero al final abandonamos la idea", explica y asegura que lo procedural no siempre es la solución ideal para un juego de estas dimensiones. Quizás lo ideal es apostar por interiores creados 'a mano', utilizando el ingenio y la creatividad humana, aunque esto seguramente implique que haya muchos menos espacios que explorar.

Esa idea o sueño de los jugadores de explorar todos los edificios o casas de un la estrategia de Rockstar se basa en el silencio para alimentar conversación y teorías entre los fans a lo largo del tiempo.

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