Slavic Magic, creador de Manor Lords, lleva unos cuantos días trabajando en el próximo gran parche de su juego de estrategia. Sin embargo, es consciente de que la comunidad desea ver más novedades en la experiencia; motivo por el que ha dado una pequeña alegría a los fans insertando nuevas opciones de personalización para escudos de armas. Y esto incluye el diseño de un animal que apenas se ve en los títulos de corte medieval, la serpiente.
Mientras Slavic Magic trabaja en la actualización que promete llevar toda la experiencia de Manor Lords a Unreal Engine 5, la comunidad puede actualizar su blasón con opciones inéditas: "Hoy hemos añadido un puñado de nuevos símbolos al creador de escudos de armas, desde leones, pasando por pescados y personajes extraños, y hasta 2 serpientes para GamesZakh ya que mencionó que, por alguna razón, los juegos medievales nunca añaden las serpientes como una opción (no tengo ni idea de por qué, pero es cierto en Manor Lords)", se lee en una nueva publicación de X.
Hay avances con la versión de Manor Lords en Unreal Engine 5
El próximo gran parche de Manor Lords implementará la pesca como nueva actividad, estanques, una unidad militar inédita y otras novedades que alegrarán a los fans del juego. Sin embargo, el cambio más importante será el uso de Unreal Engine 5; motor con el que ya se están llevando a cabo algunas pruebas. "Estamos haciendo tests de rendimiento precisos para la build en UE5. Hasta ahora, parece que la tasa de fotogramas es más estable comparada con UE4, es decir, los máximos son más bajos, pero los mínimos son más altos", escribe Slavic Magic en la cuenta oficial de X de Manor Lords. "Incluso si los FPS máximos pueden ser más bajos, debería resultar en una experiencia más suave a nivel general".
Y es que el uso de Unreal Engine 5 garantiza un aspecto visual más pulido para Manor Lords, aunque Slavic Magic no implementará todas las características que ofrece este motor gráfico. Por ejemplo, el creador ya ha decidido prescindir de Lumen, la tecnología centrada en la iluminación: "Hasta ahora, Lumen no valía la pena por el coste extra de rendimiento para este juego en particular, por lo que lo dejé. También provocó algunos errores de 'agujero negro'", comentaba el desarrollador en otro post de X. "La diferencia general en la iluminación será sutil".