Ha llegado la hora de meternos en una de las misiones más emocionantes y tensas de Marvel's Spider-Man 2: "Hombres buenos". En esta, tendremos un enfrentamiento con Kraven, nos pondremos en la piel de MJ y nos deparará alguna que otra sorpresa. Por ello, en la siguiente guía, te contamos cómo completarla paso a paso con algunos consejos sobre el sigilo.
Cómo completar "Hombres buenos" paso a paso en Spider-Man 2
- Esta misión comienza después de haber completado "Funky" con Miles. Tendremos que reunirnos con Harry para seguir investigando sobre el traje del simbionte y el Doctor Connors. Sin embargo, MJ está enfrascada en algo mucho peor.

Tanto como que ha seguido el rastro de Connors y ahora se encuentra en una de las bases de los cazadores. Es momento de usar el sigilo, una pistola eléctrica y la buena suerte para que no nos cojan. Hay varias cosas importantes a tener en cuenta:
- No podemos atacar a enemigos. Podemos ir por detrás de forma silenciosa y dormirlos con la pistola eléctrica. Aparecerá "cuadrado" cuando podamos hacerlo.
- Si nos pillan, suele significar que estamos perdidos, PERO NO SIEMPRE. Si tenéis oportunidad de esconderos, el medidor irá bajando y volverán a buscaros de forma errática. Podéis aprovechar y dormirlos entonces.
- Si nos disparan 2 o 3 veces, empezaremos desde el último punto de carga.


- La primera parte del nivel no tiene mucha complicación y es bastante lineal. Pronto llegaremos hasta la jaula de Connors y presenciaremos una pequeña escena.

Ahora es momento de encontrar la llave y el código. Si os sentís perdidos, tan solo esperad a que aparezca el icono de misión para guiaros. Sin embargo, os adelanto ya que tenéis que cruzar un patio con felinos eléctricos hasta llegar a la habitación de la siguiente imagen y dormir a esa cazadora.


- Cuando la hayamos dormido, tenemos que hacernos pasar por ella. Para ello, tenemos que mirar la siguiente pizarra y descubrir quien es. De la misma manera, tenemos que explorar un poco por la habitación. Los puntos están marcados.

- Una vez hayamos hablado con el guarda por la radio, tenemos que destapar la otra pizarra y ver el código de . No hace falta que lo memoricéis.

- Bien, esta zona es un poquito más compleja, pero no mucho. Tenemos que continuar con el sigilo, pero os voy a establecer la ruta más sencilla. La habitación tiene varias salidas. Yo os recomiendo salir por la que está más hacia la derecha del camino que nos marca el icono. Podéis pasar por una verja antes de volver a llegar por el patio de los felinos.

- De la mesa, pasáis al punto de la siguiente imagen. Y sí, hay guardias. Si os ven, os recomiendo que deis la vuelta con cuidado al árbol y le pilléis la espalda. Con suerte, solo tendréis que deshaceros de uno/a. TENED CUIDADO antes de bajar las escaleras, porque hay otro guardia.

- Una vez pasadas, en vez de saltar directamente por el hueco. Id hacia la derecha hasta llegar a la rampa. Entonces solo os quedará un guarda de espaldas que podéis asaltar sin problemas. ¡Y listo!

- Es cierto que todavía queda misión y vamos a tener que pegarnos con unos cuantos cazadores. Sin embargo, es mejor que lo veáis por vosotros mismos para no destriparos nada. Si queréis un consejo: guardad la barra para las curaciones, no paréis de esquivar y usad las técnicas y artefactos sin dudar.

Después de esta misión tocará pasar a "Han encendido las llamas". Con todo ello, nuestro análisis.
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