Si hay una entrega que no dejo indiferente a nadie de la saga Mortal Kombat, esa fue sin duda Midway Games que más luchadores tuvo en su plantel pero hubo un detalle que sorprendió a propios y extraños: el sistema de fatalities. Y es que pese a conservar la truculencia de lo visto hasta el momento en la saga, se optó por uno que era uniforme para todos los luchadores y que dependía de la posición del rival. En esta guía os explico cómo realizar todos los que hay contra los luchadores de la saga y contra los jefes.
Fatalities de Mortal Kombat Armageddon en PS 2
Los fatalities han sido una seña de identidad de la saga de Mortal Kombat desde sus inicios. Todos los personajes han tenido siempre sus movimientos exclusivos para acabar con sus adversarios de la forma más brutal y sangrienta posible; elemento que permanece inalterable incluso en las recientes entregas de la saga y con niveles de violencia que hacen parecer a los primeros que vimos en la década de los noventa como algo inocente y hasta cómico.

Pero en Mortal Kombat Armageddon, Midway quiso experimentar con un nuevo sistema más ''personalizado'' de fatalities. Ya no eran un simple movimiento letal, sino que ahora funcionaban como un sistema de combos encadenados. A tal efecto, cuando nuestro rival está ya aturdido y listo para recibir el golpe de gracia, podemos aplicarle uno de los tres tipos de movimiento de fatalities: las cadenas, las transiciones, o los remates.
- Cadenas: Como su propio nombre indican encadenan movimientos que pueden dar lugar o a una transición o a un remate; no finalizan una secuencia de fatalitie.
- Transiciones: Sirven para cambiar la postura de nuestro rival; de pasar a estar de pie frente a nosotros, podemos tumbarlo, darle la vuelta, o postrarlo mirando hacia nosotros o dándonos la espalda por ejemplo.
- Remates: Son generalmente el movimiento final que concluye un fatalities, aunque eso no impide que podamos encadenar otras cadenas o remates distintos.
Estos tres tipos de movimientos pueden realizarse mientras dure la barra de fatality que sale al final de cada combate y en cuanto iniciamos la secuencia de combos. Se pueden realizar hasta 10 para conseguir un Ultimate Fatality, pero cada vez que hagamos un movimiento la barra que disponemos para introducir la secuencia se vaciará más rápidamente y será como si hubieramos acabado el fatality.

Señalar que los fatalities no pueden iniciarse con un combo de transición; estamos obligados a empezar con una cadena o remate, y que hay algunos que requieren que el personaje utilice una espada en algunos casos. Sin embargo, podemos hacer tantas como queramos para modificar las veces que sean necesarias la postura de nuestro rival para hacer el fatality que queremos.
Lista de Fatalitys de Mortal Kombat Armageddon
A continuación vamos a ver los distintos tipos de combos que dan lugar a una transición, cadena, o remate. Los iremos dividiendo según posición del rival e iremos incluyendo los comandos a introducir en el mando de PS2 una vez iniciada la secuancia de fatality. Recordad: Es obligatorio empezar con una cadena de frente que acabe con un ataque.
Transiciones con el rival de frente
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
Cuarto comando |
---|---|---|---|---|
Transición de frente a Detrás |
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- |
Transición de rodillas a frente |
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- |
Transición a Rodillas desde frente |
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- |
Transición de frente a acostado (bocabajo) |
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- |
Sacar espada |
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Cadenas con el rival de frente
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Rodillazo en la cabeza |
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Puñetazo 1 |
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Puñetazo 2 |
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Patada 1 |
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Patear la ingle |
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Arrancar corazón |
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Arrancar cerebro |
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Arrancar costilla |
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Arrancar Muslo |
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Arrancar brazo |
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Arrancar ambos brazos |
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Golpear con brazo arrancado (sostenéndolo) |
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Golpear con ambos brazos arrancados (sosteniéndolos) |
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Romper brazo |
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Cadenas con el rival de frente y espada
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Cercenar brazo izquierdo |
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Cercenar brazo derecho |
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Empalar (no se pueden seguir usando acciones con espadas) |
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Empalar el vientre (no se pueden seguir usando acciones con espadas) |
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Cadenas con el rival de frente y espada corta
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
Cuarto Comando |
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Apuñalar cráneo |
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- |
Apuñalar vientre |
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- |
Cercenar brazo izquierdo |
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- |
Cercenar brazo derecho |
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- |
Empalar vientre |
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Empalar |
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- |
Remates con el rival de frente
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Cortar cabeza |
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Romper cuello |
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Arrancar espina dorsal |
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Aplastar cráneo |
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Abrir el torso |
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Remates varios
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Rematar con un brazo del rival |
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Rematar con 2 brazos del rival |
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Decapitar (de frente con espada) |
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Decapitar (de frente con espada corta) |
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Transiciones a postura Arrodillada
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
Cuarto Comando |
---|---|---|---|---|
Desde el frente |
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- |
Empezando acostado (bocabajo) |
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- |
Sacar Espada |
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Cadenas con el rival arrodillado
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Romper cuello |
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Patada a la cabeza |
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Rodillazo a la cabeza |
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Puñetazo 1 |
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Puñetazo 2 |
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Patada |
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Empalar (arrodillado con espada) |
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Remates con el rival arrodillado
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
Cuarto Comando |
---|---|---|---|---|
Romper Cuello |
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- |
Arrancar espinazo |
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- |
Decapitar (con espada) |
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Transiciones a rival dando la espalda (a su espalda)
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
Cuarto Comando |
---|---|---|---|---|
Desde al frente |
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- |
Desde tumbado (bocarriba) |
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- |
Sacar espada |
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Cadenas a espaldas del rival
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Romper la espalda 1 |
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Romper la espalda 2 |
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Romper un brazo |
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Romper el cuello |
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Arrancar el cerebro |
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Arrancar el corazón |
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Patear trasero |
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Puñetazo |
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Remates a espaldas del rival
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Aplastar cabeza 1 |
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Aplastar cabeza 2 |
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Shish kebab (con espada) |
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Transiciones del rival a arrodillado de espaldas, cadenas y remates
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
Cuarto comando |
---|---|---|---|---|
Empezando con el rival dando la espalda (transición) |
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- |
Sacar Espada (transición) |
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Puñetazo (cadena) |
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- |
Arrancar Cabeza (remate) |
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- |
Transiciones a rival acostado (bocabajo)
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
Cuarto Comando |
---|---|---|---|---|
Estando de pie al frente |
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- |
Estando arrodillado |
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- |
Sacar Espada |
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Cadenas con el rival acostado (bocabajo)
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Caer sobre las rodillas |
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Pisotear espalda |
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Puñetazo |
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Remates con el rival acostado (bocabajo)
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Arrancar espina |
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Apuñalar cráneo (con espada) |
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Transiciones a tumbado (bocarriba)
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
|
---|---|---|---|---|
Estando de espaldas |
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- |
Estando arrodillado de espaldas |
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- |
Sacar Espada |
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Cadenas y remates tumbado (bocarriba)
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Puñetazo (cadena) |
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Empalar (con espada, cadena) |
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Pisotear cabeza 1 (remate bocarriba) |
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Pisotear cabeza 2 (remate bocarriba) |
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Decapitación (remate bocarriba con espada) |
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Apuñalar cráneo (remate bocarriba con espada) |
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Fatalities para los jefes de Mortal Kombat Armageddon
Aparte de los combos para remates, transiciones y cadenas con los luchadores normales, los cuatro jefes de MK Armageddon -Onaga, Moloch, Goro y Blaze- tienen sus propias cadenas de combos y varían ligeramente de las que se usan para el resto del elenco.

Transiciones al frente para los jefes
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Empezando de espaldas |
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Empezando arrodillados |
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Empezando acostados (bocabajo) |
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Cadenas de frente para los jefes
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Aplastamiento |
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Patada |
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Puñetazo giratorio |
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Rodillazo al pecho |
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Aplastar puño |
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Remates de frente para los jefes
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Puñetazo al pecho |
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Uppercut |
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Aplastar cráneo |
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Patada a la cabeza |
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Explotar |
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Transiciones, cadenas y remates para los jefes arrodillados
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Transición a arrodillado (estando de frente) |
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Patada 1 (cadena) |
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Patada 2 (cadena) |
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Explotar |
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Aplastar cráneo |
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Patada a la cabeza |
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Transiciones, cadenas y remates para los jefes estando de espaldas
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Al frente (transición) |
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Tumbado (bocarriba; transición) |
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Rodillazo (cadena) |
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Golpear cabeza (remate) |
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Patada finalizadora |
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Aplastar cráneo |
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Transiciones, cadenas y remates para los jefes arrodillados de espaldas
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Estando de espaldas a arrodillado (transición) |
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Patada a la cabeza (cadena) |
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Aplastar cráneo (remate) |
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Transiciones, cadenas y remates para los jefes acostados (bocabajo)
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Empezando arrodillado (transición) |
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Puñetazo a la cabeza (cadena) |
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Reventar cabeza (remate) |
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Reventar torso (remate) |
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Transiciones, cadenas y remates para los jefes tumbados (bocarriba)
Nombre del combo |
Primer comando |
Segundo Comando |
Tercer Comando |
---|---|---|---|
Empezando desde su espalda (transición) |
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Empezando a su espalda y arrodillado (transición) |
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Aplastar rodillas (cadena) |
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Arrancar brazos (remate) |
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Puñetazo a la cabeza (remate) |
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*Este tema ha sido adaptado, ampliado y mejorado usando como base la idea y la creación del Henry-Popo y las aportaciones de ElCobraa de nuestro foro.
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