Esta técnica se podría ejecutar en paralelo con el trazado de rayos y no afectaría tanto al rendimiento.
No es raro ver que a estas alturas numerosas compañías patenten sus ideas para llevarlas a cabo en un futuro. En este caso DLSS y el trazado de rayos hace unos años. Esta vez la última patente de NVIDIA sugiere sombras más realistas en los videojuegos.
Gamerant ha recogido esta noticia donde señala que NVIDIA pretende realizar una mejoría en la proyección de las sombras de luz de ciertas zonas. Esta técnica se podría ejecutar en paralelo con el raytracing y no influiría tanto en el rendimiento como se espera.
Esta patente determina el trazado de conos de vóxeles, también llamado VCT, según Gamerant. Además, para su funcionamiento utilizaría cuatro puntos en un lugar concreto para "determinar la oclusión de la luz y el renderizado de las sombras". El único inconveniente es que solo se utilizaría en luces rectangulares.
De todos modos, en un futuro veremos si se lleva a cabo esta patente. NVIDIA no debería tardar mucho en presentar sus RTX 3000 han bajado de precio de manera oficial.