Uno de los añadidos más destacables a Grinding Gear Games y la progresión de nuestras clases gira en torno a ellas, con lo cual son parte esencial del título.
Ante ese hecho, lo menos que podemos hacer es destacaros algunas de las más interesantes de entre sus novedades, repasar cómo funciona esta mecánica, e indicaros cómo podéis haceros con ellas, quizás incluso para empezar un nuevo personaje con la nueva clase de la cazadora.
Realmente, a nivel de uso y mecánicas, las gemas no han variado mucho respecto a la versión inicial de Path of Exile 2, únicamente se han incorporado nuevas variedades pensadas para personalizar las habilidades de las nuevas Ascendencias para las clases (la gran mayoría para la Cazadora como es lógico), y diversificar las builds ya establecidas desde el inicio de su anticipado para el resto.
En lo esencial, podemos dividir las gemas en 5 categorías:
Gemas de Habilidad: Otorgan habilidades activas como ataques, hechizos o invocaciones
Gemas de Apoyo: Mejoran o modifican los efectos de las Gemas de Habilidad vinculadas a ellas (más daño, proyectiles adicionales, modificadores de efectos etc.)
Gemas de Mejora persistente de habilidades: Otorgan efectos continuos de mejora, como mayor defensa o ataque.
Meta Gemas o de Espíritu: Gemas avanzadas que desencadenan un efecto único bajo condiciones espcíficas; se pueden mejorar con Gemas de apoyo. La diferencia, es que estas requieren de Espíritu para funcionar y acumulan energía mientras realizamos acciones asociadas a la habilidad a la que están vinculadas. Cuando llegan al máximo, desencadenan su efecto.
Gemas en bruto: Más que una gema, son el material que usamos para crearlas o mejorar las que tengamos; les dará mejores estadísticas en función de a qué tipo de gema queramos aplicárselas.
También es importante saber que las gemas se organizan en colores, y que esos determinan en qué zócalos de nuestros árboles de habilidad o equipo podrán equiparse:
Zócalos rojos: Aumentarán nuestra Fuerza y mejorarán nuestra vida o HP en +2 por cada una.
Zócalos verdes: Aumentarán nuestra Destreza, y en consecuencia nuestra precisión; cada punto en estos aumenta esa precisión en +5
Zócalos azules: Aumentarán nuestra Inteligencia, y en consecuencia aumentará nuestro maná en +2 por cada punto invertido en estos zócalos.
Cómo conseguir gemas en Dawn of the Hunt
Desde la última actualización, las gemas ya no se encuentran como botín de los drops en el mundo del juego. Tenemos que hacernos con Gemas en bruto que pueden ser convertidas en una gema específica de Habilidad, Apoyo o Mejora mediante el la Talla de Gemas. También es posible comprar gemas a los vendedores o reclamarlas como parte de una recompensa tras completar una quest.
Mediante la Talla de Gemas podemos generar las de habilidad que nos interesen o crear las de apoyo u otros tipos que necesitemos (con ciertas excepciones). Tened en cuenta que no todas las habilidades tendrán zócalos compatibles con vuestras gemas, con lo que tendréis que crearlas teniendo en cuenta vuestras capacidades.
Nuevas Gemas en Path of Exile 2
A continuación encontraréis unas tablas en la que os mostraremos las gemas de habilidad nuevas que se han incorporado a Path of Exile II tras la actualización de Dawn of the Hunt. A medida que descubramos otras gemas las iremos incorporando.
Gemas de Habilidad
Nombre
Efectos
Caza Sangrienta
Carrera:
・+0.15 segundos al Tiempo Total de Ataque Explosión:
・El Radio de Explosión es de 1,3 metros
・Reparte el 25% de la Pérdida de Sangre Consumida como Daño de Ataque Físico adicional no escalable
・10% más de Área de Efecto por cada 18 de Pérdida de Sangre Consumida, hasta un 500%
・ Efectos Adicionales de Calidad: +0(0-0.4) metros al radio de explosión
Marca del sabueso sangriento
Marca:
・Límite 1 objetivo marcado
・La duración de la marca es de 8 segundos
・El objetivo marcado libera una Explosión de Sangre cuando queda Aturdido Pesadamente
・El objetivo marcado libera una Explosión de Sangre al morir si tenía al menos un 20% de Acumulación de Aturdimiento Pesado por la Pérdida de Sangre
・El objetivo marcado recibe una Acumulación de Aturdimiento Pesado igual al 200% de la Pérdida de Sangre Explosión:
・67 a 100 de Daño Físico base
・No puede causar Hemorragia
・El radio de la Explosión es de 2 metros
・Gana hasta un 100% más de daño y un 100% más de área de efecto basado en el porcentaje de Aturdimiento Pesado del objetivo causado por la Pérdida de Sangre.
Evasión
Ataque Inicial:
・+0.2 segundos al Tiempo Total de Ataque
・+25 al Alcance del Golpe Cuerpo a Cuerpo
・Efectos Adicionales de la Calidad: 0(0-20)% Aumento de la Tasa de Recuperación del Enfriamiento Onda de Choque:
・El Radio de la Onda de Choque es de 2 Metros
Hendidura Elemental
Pulso:
・El radio del pulso es de 5 metros
・Consume hasta 9 dolencias Frío:
・Convierte el 100% del Daño Físico en Daño por Frío
・No puede infligir Congelación, Choque o Ignición
・El Radio de Explosión es de 1,6 metros
・Efectos Adicionales de la Calidad: +0(0-0.2) metros al radio de Explosión
Lanza Explosiva
Lanza:
・El Tiempo de Detonación es de 2,5 segundos
・Convierte el 60% del Daño Físico en Daño de Fuego
・La Cantidad de Proyectiles no se puede modificar
・Perfora a todos los objetivos
・Límite 1 Lanza Clavada Explosión:
・Convierte el 100% del Daño Físico en Daño de Fuego
・La Cantidad de Proyectiles no puede ser modificada
・El Radio de Explosión es de 2.8 Metros
・Efectos Adicionales de la Calidad: +0(0-0.4) metros al Radio de Explosión
Colmillos de Escarcha
Puñalada:
・Convierte el 80% del Daño Físico en Daño por Frío
・+4 al rango de Golpe Cuerpo a Cuerpo
・56% más de Acumulación de Frío
・Efectos Adicionales de la Calidad: +0(0-4) al alcance de Golpe cuerpo a cuerpo Nova:
・Convierte el 100% del Daño Físico en Daño por Frío
・168% más de Acumulación de Frío
・Los radios de Explosión y Suelo Helado son de 2,2 metros.
Lanza Glacial
Lanza:
・Convierte el 60% del Daño Físico en Daño Frío
・La Cantidad de Proyectiles no se puede modificar
・68% más de Acumulación de Congelación
・Pierde a todos los objetivos
・No se puede Encadenar
・Los Proyectiles no se pueden Dividir
・El Radio de Enfriamiento es de 1. 2 metros
・Frenesí-La duración del fragmento cargado es de 1 segundo
・La duración del fragmento es de 6 segundos
・Efectos Adicionales de la Calidad: +0(0-4) metros al radio de Escalofrío Explosión:
・Convierte el 100% del Daño Físico en Daño por Frío
・La cantidad de proyectiles no puede modificarse
・136% más de Acumulación de Congelación
・La Longitud de la Explosión es de 2,6 metros
・Efectos Adicionales de la Calidad: +0(0-0.4) metros a la Longitud de Explosión
Lanza del Rayo
Lanza:
・Convierte el 80% del Daño Físico en Daño de Rayo
・100% más de probabilidad de Conmocionar
・Los Proyectiles pueden dividirse al golpear terreno
・La Lanza no puede Perforar, Bifurcar, Encadenar o Devolver
・Los modificadores al número de Proyectiles disparados sólo afectan al número máximo de Proyectiles de Rayo
・Se divide hacia 3 objetivos al consumir una Carga de Frenesí
・Hace un 50% más de daño al consumir una Carga de Frenesí Rayo:
・Convierte el 100% del Daño Físico en Daño de Fuego
・200% más de probabilidad de Descarga
・Dispara Relámpagos a objetivos en un radio de 5 metros
・Dispara 4 Relámpagos
・Efectos adicionales de Calidad: Dispara +0(0-2) Rayos
Ataques Primarios
Ataques normales:
・Convierte el 40% del Daño Físico en Daño Relámpago
・+5 al alcance de Golpe Cuerpo a Cuerpo
・Efectos Adicionales de la Calidad: 0(0-25)% más de bonus de Daño Crítico Ataque Final:
・35% menos Velocidad de Ataque
・Convierte el 60% del Daño Físico en Daño de Rayo
・+5 al Alcance de Golpe Cuerpo a Cuerpo
・Consume Descarga al Golpear
・Inflige Exposición de Rayo al Golpear
・Efectos Adicionales de la Calidad: 0(0-25)% bonificación de Daño Crítico aumentada.
Rastrillar
・+0,4 segundos al Tiempo Total de Ataque
・+2 al Alcance del Golpe Cuerpo a Cuerpo
・100% más Magnitud de la Hemorragia infligida
・Inflige hasta un 100% más de daño, según la distancia recorrida
・Inflige Hemorragia al Golpear
・Efectos Adicionales de la Calidad: Inflige hasta un +0(0-30)% más de daño, en función de la distancia recorrida.
Asalto Rápido
Ataques normales:
・+6 al Alcance de Golpe Cuerpo a Cuerpo Ataque Final:
・Límite de 5 puntas de lanza clavadas en cada objetivo
・+12 al alcance del golpe cuerpo a cuerpo
・Inflige hemorragia al golpear
・Hace retroceder a los enemigos
・La duración de la punta de lanza es de 10 segundos
・Efectos adicionales de la calidad: 0(0-20)% de probabilidad de dejar una punta de lanza adicional en el objetivo.
Lanza de Solaris
Al impactar:
・Requiere 20 de Gloria para usarse
・Convierte el 75% del Daño Físico en Daño de Fuego
・+1,4 segundos al Tiempo Total de Ataque
・No se puede esquivar
・El Radio de Impacto es de 2 metros
・Efectos Adicionales de la Calidad: 0(0-40)% más de Magnitud de Ignición infligida Pulso:
・La Lanza de Tierra pulsa cada 0. 2 segundos hasta 20 veces ・El Radio de Pulso es de 2 metros ・Convierte el 75% del Daño Físico en Daño de Fuego. 2 segundos, hasta 20 veces
・Convierte el 75% del Daño Físico en Daño de Fuego
・El radio del pulso es de 2 metros
・Efectos adicionales por calidad: 0(0-40)% más de Magnitud de Ignición infligida.
Campo de Lanzas
・Crea 1 lanza por cada 0,2 metros de Radio:Las lanzas emergen dentro de un cono de 4,3 metros de longitud
・La duración de la lanza es de 6 segundos
・Máximo 70 lanzas activas
・Efectos adicionales de la cualidad: Los peligros creados por esta habilidad tienen un 0(0-10)% de probabilidad de rearmarse tras ser activados Explosión:
・Maeim on Hit
・Maims from this skill Slow an additional 10%
・Explosion Radius is 0.6 metres
・Spears that have existed for at least 0.5 seconds deal 300% more damage
・Additional effects from Quality: Hazards created by this skill have 0(0-10)% chance to rearm after they are triggered
Lanza Tormentosa
Proyectil:
・Convierte el 30% del Daño Físico en Daño de Rayo
・Perfora a todos los Objetivos Lanza ensartada:
・Convierte el 100% del Daño físico en Daño de rayos
・Dispara rayos a los enemigos en un radio de 2 metros
・Límite de 3 lanzas clavadas
・La duración de Lanza clavada es de 6 segundos
・Dispara en cadena a 4 enemigos
・Dispara un rayo cada 0,8 segundos
・Efecto adicional de la cualidad: Limite 0(0-1) lanza alojada
Domar Bestia
・Mientras esta Gema esté engarzada, puedes ver las Categorías de Monstruo de los enemigos
・La duración del Wisp es de 9,6 segundos
・La Bestia Domada conserva hasta cuatro modificadores de monstruo al invocarla
・ Efectos adicionales de la Calidad: +0(0-1.6) segundos a la duración del Wisp
Salto estruendoso
・Convierte el 70% del Daño Físico en Daño de Rayo
・+1,1 segundos al Tiempo Total de Ataque
・El radio de la Onda de Choque es de 2,5 metros
・Efectos Adicionales de la Cualidad: +0(0-0.5) metros al radio de la Onda de Choque
Tornado
・Ciega a los enemigos
・Perfora a todos los objetivos que alcance
・El Radio de los tornados es de 0,5 Metros
・La duración del tornado es de 3 segundos
・Consume Tornados para crear un tornado adicional e infligir un 80% más de daño por estado del tornado
・Los tornados elementales ganan un 50% de daño como daño del tipo correspondiente
・Los tornados disparados al mismo tiempo pueden golpear al mismo objetivo
・No ataca más de una vez cada 0'66 segundos.
Tajo arremolinado
Cuerpo a cuerpo:
・Empuja a los enemigos Torbellino:
・Empuja a los enemigos
・Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 30%
・Máximo 3 etapas
・Colapso inflige un 150% más de daño por etapa adicional
・+3 al Radio por Etapa adicional
・10% más de distancia de Golpe por Etapa
・El radio del torbellino es de 1,8 Metros
・Efectos adicionales de la calidad: Colapso inflige +0(0-40)% más de daño por Etapa adicional
Lanza torbellino
・Empuja a los enemigos
・Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 30%
・Máximo 3 etapas
・Colapso inflige un 150% más de daño por etapa adicional
・+3 al radio por etapa adicional
・10% más de distancia de Golpe por etapa
・El radio de Torbellino es de 1. 8 metros
・La duración de Torbellino es de 8 segundos
・Límite 5 Torbellinos
・Efectos adicionales de Calidad: Colapso inflige +0(0-40)% más de daño por fase adicional.
Furia del Viento de la Serpiente
Impulso:
・200% más de distancia de Golpe contra enemigos Únicos
・Golpea hacia atrás a enemigos
・La longitud del empujón es de 10 metros
・La anchura del empujón es de 1,7 metros
・Requiere 1 Carga de Frenesí para usarse
・Efectos adicionales de Calidad: 0(0-30)% más de distancia de Golpe Serpiente:
・200% más de distancia de Golpe contra enemigos Únicos
・Retrocede a los enemigos
・La longitud del empuje es de 10 metros
・La anchura del empuje es de 1,7 metros
・Requiere 1 Carga de Frenesí para usarse
・Efectos adicionales por calidad: 0(0-30)% más de distancia de Golpe.
・Daño Físico vásico
・No se puede esquivar
・El Radio de Explosión es de 1,8 Metros
・Reparte el 15% de la Pérdida de Sangre del enemigo explotado como Daño de Ataque Físico no escalable
・55% de probabilidad de Agravar Hemorragia al Golpe Buff:
Los enemigos con Pérdida de Sangre que mates explotan.
Montura Rhoa
・Controlas un compañero rhoa que puedes montar
・Mientras estés montado en el rhoa, solo podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, pero podrás correr a toda velocidad mientras atacas, y los impactos contra ti acumularán aturdimiento total
・Si no estás montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
・Precisión de los esbirros aumentada un 100%
・Efectos adicionales de la calidad:Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Rastro de arbojos
Rastro de Arbojos:
・Esparces 3 puñados de arbojos cuando esquivas Arbojos:
・Base de Daño Físico
・Los aumentos y la reducción del daño de Espinas se aplican al daño de Golpe con esta habilidad
・Mutilan al impactar
・El radio de los grupos de arbojos es de 0,5 metros
・La duración de los arbojos es de 8 segundos.
Trinidad
・8% más de Daño Elemental con Ataques por cada 50 de Resonancia de cualquier tipo
・Al infligir Daño Elemental con un Golpe de Ataque ganas 8 de Resonancia del tipo de Daño Elemental más alto y pierdes 2 de Resonancia de los otros tipos.
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