"Es una broma": Aunque su mayor sueño es trabajar en Portal 3, uno de los guionistas de la saga sabe que Valve tendría dificultades para desarrollarlo

Erik Wolpaw comenta que, a pesar de la imagen que transmite, la compañía detrás de Steam es más pequeña de lo que parece.

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Brenda Giacconi

Editora

Valve tiene varias licencias que, por el motivo que sea, se resisten a mostrar el número 3. su interés por regresar a la franquicia. Por desgracia, el profesional es consciente de que éste es un sueño difícil de cumplir.

Así lo comenta en el podcast My Perfect Console (vía VGC), donde se le pregunta si está de broma cada vez que habla de su deseo por desarrollar Portal 3. Porque, a pesar de que el coguionista tiene ganas de ponerse en marcha con esta entrega, un proyecto de tal calibre no es fácil de implementar entre los planes de Valve.

"Es una broma", comienza Wolpaw. "Pero la razón real es que en una estructura plana como Valve, hay un costo de oportunidad para hacer cualquier cosa. Y lo que sea que suceda ahora mismo en Valve requiere la dedicación y participación de la gente que está en ello, y es voluntario.
Así que, hasta cierto punto, me gustaría hacer un Portal 3, pero entiendo que – más allá del hecho de que estoy bromeando cuando lo digo, solo para darle a Valve y la gente con la que trabajo algo de basura – salir y abogar por algo como eso, ¿podría ser destructivo, sólo en el sentido de que no quieres causar conflictos internos? Supongo que es lo que estoy haciendo, pero creo que la gente que pueda verse alterada por ello internamente entienden que sólo estoy tomando el pelo".

Dejando a un lado sus bromas en la red, el coguionista también aprovecha la entrevista para recordar algunas particularidades de Valve que nos son desconocidas a los s. Porque, a pesar de la imagen general que transmite, resulta que el equipo detrás de Steam es más pequeño de lo que parece a simple vista.

"La cosa es, Valve no es una compañía gigante", continúa Wolpaw en el programa. "Creo que la gente piensa que lo es por la influencia de Steam, pero realmente no son tantas personas.
Se necesita mano de obra para mantener Dota, se necesita mano de obra para mantener CS:GO, y la naturaleza libre de Valve significa que hay muchos experimentos que simplemente fracasan. Así que las cosas suceden. Si estás dentro de Valve, pensarías que siempre hay cosas llevándose a cabo, porque realmente ocurre".

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Desde luego, la atención de Valve ahora está puesta en hay una beta cerrada en marcha, muchos s tendrán que esperar hasta el lanzamiento en verano para probar las últimas ideas del equipo desarrollador.

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