De Resident Evil 4 cancelado a éxito millonario de Capcom, así nació una de las series de acción más aclamadas de todos los tiempos: Devil May Cry

De Resident Evil 4 cancelado a éxito millonario de Capcom, así nació una de las series de acción más aclamadas de todos los tiempos: Devil May Cry

El desarrollo de Resident Evil 4 comenzó con mal pie? pero acabó con el nacimiento de una leyenda.

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antonio-garcia-piedrabuena

Toni Piedrabuena

Colaborador
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Toni Piedrabuena

Colaborador

Ninja Theory. Resulta sorprendente que el engranaje de una saga que congrega tanto éxito naciese de una forma tan aleatoria.

Cualquier persona ajena a la franquicia pensaría que el concepto de Devil May Cry estaba perfectamente construido y estructurado desde su base, pero en absoluto fue así; Devil May Cry nació de uno de los tantos Resident Evil.

Corre por algunos libros muy destacados sobre la obra una curiosa anécdota: dos equipos desarrollaban en paralelo los Resident Evil más punteros del momento, el creador de Resident Evil, Shinji Mikami, echó en cara al equipo de Resident Evil 4 liderado por el hoy legendario Hideki Kamiya que lo que se estaba haciendo en GameCube era un Resident Evil y lo que se estaba haciendo en PlayStation 2 no, algo que disgustó a todo el equipo… ¿pero cómo negar lo evidente? Lo que tenían los desarrolladores de Kamiya era excelente.

Aunque el protagonista comenzó siendo Leon S. Kennedy de Resident Evil 2, se cambió en algún momento del desarrollo poniéndonos en la piel de un tal Tony Redgrave, un detective hijo del fundador original de Umbrella, un ser inmortal llamado Spencer que no tiene mucho que ver con lo que después se explicó sobre los orígenes del fundador. El objetivo de Tony, que tenía poderes sobrenaturales, sería dar con su padre en su fortaleza, una especie de cuna de virus y monstruos formados por las distintas mutaciones que después se encargaría de distribuir Umbrella por el mundo. Noburo Sugimura iba a estar al mando de la historia.

Resident Evil 4

Parece que la reunión con Mikami resultó definitiva para el proyecto Resident Evil 4, que tuvo que reiniciar para encarar algo menos revolucionario para ser más Resident Evil. El desarrollo del ya renombrado Devil May Cry continuó, tomó elementos de la Divina Comedia en su inspiración y se construyó un entorno más demoníaco y menos bioterrorista, lo que llevó a un profundo rediseño de las amenazas a las que se debería enfrentar el antiguo Tony Redgrave, ahora Dante. La reconversión del software sumaría nuevos elementos que después se tornarían capitales en capítulos posteriores como Vergil, Sparda o Mundus. Salta a la vista lo que pudieron hacer en Devil May Cry 3 con los tiempos y pasos deseables a seguir para el desarrollo de un proyecto de una saga que ya tenía tanta categoría.

Al final Devil May Cry tuvo que que continúar bajo un entorno más demoníaco y menos bioterrorista

A pesar de terminar con final feliz, el que no lo tuvo nada fácil fue Resident Evil 4. Se cuentan hasta cuatro proyectos despachados antes de dar con el título que dejaría con la boca abierta al mundo en GameCube y, de paso, cambiaría para siempre la acción en tercera persona. Sin embargo, puede resultar para muchos una bendición los errores que llevaron al equipo de Hideki Kamiya a crear la que sería una de las joyas de la colección de éxitos de la legendaria firma japonesa, algo que no es la primera vez que pasa en la firma de Osaka: ¿Sabías que Final Fight nació como una secuela de Street Fighter? ¿Cuál será el próximo y milagroso error de Capcom?

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