Queda menos de un mes para que los jugadores puedan jugar al tan esperado 'filtro de los años 90' que os hablamos hace días.
El survival horror de debate de la pintura amarilla en muchos juegos), hay una medida que te gustará y que no reducirá inmersión.
Bloober Team ha señalado en su cuenta de X/Twitter que, "sin interfaz de , el jugador se guiará de forma natural por los efectos visuales del juego, los efectos de sonido y el comportamiento de James". Esto en el videojuego se traducirá en que el protagonista "mirará hacia los puntos importantes" de donde debemos ir, al igual que "tendrá diferentes animaciones y expresiones mientras está herido". Esta característica ha sido bien recibida por la comunidad, y tan solo hay que leer algunos comentarios de los jugadores.
Los jugadores elogian el filtro de los años 90 de Silent Hill 2 Remake
Un señala (vía PC Gamer) que "definitivamente, esta es la forma de jugar a Silent Hill 2 al 100%: sin interfaz de s y guiado por lo visual". Otro dice lo siguiente: "Sinceramente, estaba rezando por esto, me entristeció pensar que es un survival horror moderno. Dios, me encantan los juegos sin interfaz". Hay un jugador que dice que esta mecánica le "encanta" porque la interfaz de es algo su cerebro tiende a ignorar en la mayoría de juegos".
En 3DJuegos | Al jugar tres horas a Silent Hill 2 Remake me he llevado una de las mayores sorpresas en casi diez años de profesión
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