Aunque muchos jugadores no piensen igual que Bethesda, compra de Bethesda por parte de Microsoft.
Recientemente se lanzó "lo mejor que Bethesda ha hecho nunca" a pesar de que sea un título divisivo. En este sentido, Emil Pagliarulo, jefe de diseño del título, ha profundizado en esa explicación y ha afirmado que estamos ante una obra que se sitúa entre Fallout y The Elder Scrolls.
El directivo de Bethesda ha concedido una entrevista con Elder Scrolls" ya que se tratan de tres "grandes juegos" que tienen "su propia y única base de fans". Pagliarulo también reconoce que es un RPG que puede no encajarle a todo el mundo. "Existe en un espacio único. Puede que no le guste a todo el mundo. ¿Y qué es? Hemos creado una nueva IP, desde cero, y una experiencia que es absolutamente única en consolas", indica .
Starfield no es ni mejor ni peor que otro juego
Eso es lo que señala el director de diseño de Starfield. "Y no estoy diciendo que Starfield sea mejor o peor que cualquier otro juego, simplemente es diferente en lo que ofrecemos: esa mezcla de Bethesda de inmersión, acción y RPG. Starfield también es diferente de otros RPG de Bethesda, está creando su propia base de fans. Es grande y está creciendo", comenta. Todd Howard confirmó hace meses que hay Starfield para rato ya que apostarán por expansiones anuales con nuevas historias no contadas hasta ahora.
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