Sin duda, aceptando sugerencias de la comunidad; fans que ya han señalado el extraño nivel de dificultad en los modos Adepto y Experto. No obstante, resulta que este problema surge por las estadísticas que se presentan en ambas opciones.
¿Notas que el modo Adepto es muy fácil, pero el nivel Experto es demasiado difícil? No eres el único, pues muchos jugadores se han quejado de este detalle en The Elder Scrolls IV: Oblivion – Remastered. El modder IxionXVII ha llegado a la raíz del asunto tras estudiar las entrañas técnicas del RPG y, como informa inicialmente PC Gamer, ha desvelado que el problema está en los multiplicadores de la cantidad de daño que recibes e infliges en cada opción de juego. Básicamente, la equivalencia se presenta así:
- Principiante: x0.167 de daño recibido, x6.0 de daño infligido
- Aprendiz: x0.286 de daño recibido, x3.5 de daño infligido
- Adepto: x1.0 de daño recibido, x1.0 de daño infligido
- Experto: x3.5 de daño recibido, x0.286 de daño infligido
- Maestro: x6.0 de daño recibido, x0.167 de daño infligido
En resumidas cuentas, hay un salto significativo entre los modos Adepto y Experto en lo que respecta al daño recibido/daño infligido. A falta de un ajuste oficial por parte de Bethesda y Virtuos, el IxionXVII ha desarrollado un mod llamado 'Dificulty Slider Fixed' que "corrige los enormes saltos en los multiplicadores de daño en los ajustes de dificultad para permitir una configuración más granular". La modificación, disponible en NexusMods, ya ha sido descargada por miles de fans.
Oblivion Remastered presenta un rendimiento preocupante en PS5 y Xbox Series
En PlayStation y Xbox, la situación es algo más preocupante. Porque, dejando a un lado el asunto de la dificultad, resulta que Oblivion Remastered presenta muchos problemas de rendimiento en sus versiones de PS5 y Xbox Series. En este sentido, los jugadores han experimentado crasheos, bugs y caídas significativas de FPS; por si esto fuera poco, el funcionamiento empeora a medida que aumenta el tiempo de juego.
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