Durante el reciente evento The Witcher 4. El estudio polaco, lejos de limitarse a mostrar músculo técnico, ha lanzado un mensaje claro a su comunidad: quieren construir mundos abiertos lo más ambiciosos posibles, sí, pero sin caer de nuevo en errores del pasado.
Como citaron los compañeros de Cyberpunk 2077, especialmente en su versión para PS4 y Xbox One.
Si recordáis, el estudio polaco cayó de un pedestal, como se suele decir, con el lanzamiento del RPG futurista en 2020. A pesar de coincidir con el lanzamiento de PS5 y Xbox Series X|S, CD Projekt no pudo lanzar una versión de nueva generación del juego, ampliando enormemente el alcance del problema del rendimiento de Cyberpunk 2077.
The Witcher IV no tiene fecha de lanzamiento, pero sí muchas promesas
Eso sí, más allá del simbolismo de esta demo técnica, la demostración se centró en enseñar nuevas tecnologías aplicadas a la inteligencia artificial y la animación de NPCs, así como sistemas que mejoran el realismo del entorno. Todo ello forma parte del proyecto "Multi Character Motion", una evolución que pretende hacer que Kovir, una de las regiones del nuevo mundo abierto, se sienta viva y creíble, incluso con cientos de personajes en pantalla.
Desde CD Projekt no se han atrevido a concretar una fecha de lanzamiento, ni han mencionado en qué plataformas aparecerá el nuevo juego, aunque han dejado claro que el objetivo es alcanzar los 60 FPS estables en consolas. La demo, renderizada a 900p con reescalado a 1440p gracias a Unreal Engine 5, muestra las herramientas con las que cuenta el estudio para evitar los errores técnicos del pasado.
Con este avance, la compañía no solo busca impresionar al público con gráficos espectaculares, sino también recuperar su prestigio. "Queremos ser recordados por obras maestras tecnológicas, no por desastres en consolas", dijeron con humildad. El mensaje no deja lugar a dudas: The Witcher 4 no solo quiere superar a sus predecesores, también redimir a su creador.
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