Parece mentira, pero ya han pasado 10 años desde el lanzamiento de The Witcher 4.
Así lo desvela Adam Badowski, coCEO de CD Projekt RED, en una entrevista concedida a PC Gamer en la que aborda los objetivos del equipo a la hora de desarrollar este nuevo pedazo del universo de The Witcher. "Me encanta Kingdom Come por el realismo y la sensación, el sentido del humor", comienza. "El tipo de simulación de Kingdom Come es genial. [...] Hay tantas opciones que puedes cambiar el mundo, es súper genial.
"Y nos gustaría mantener eso, nos gustaría seguir también esa tendencia", continúa el directivo. "Así que esos son nuestros siguientes pasos, sin duda, y es un desafío un poco similar a lo que tenemos en The Witcher 3 debido al mundo abierto, la narrativa y la libertad de elección. Pero, al mismo tiempo, nos gustaría crear personajes muy ricos y motivados. Así que, a veces, entra en una contradicción. Es un gran desafío de diseño".
CD Projekt RED se ha fijado en el trabajo de Larian Studios con los personajes de Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 no tendrá una influencia tan directa en The Witcher 4, pues se trata de un RPG de combates por turnos cuyo núcleo se diferencia mucho de lo que quieren presentar los desarrolladores polacos. Aún así, CD Projekt RED ha tomado nota del buen hacer de Larian Studios a la hora de desarrollar a los habitantes de los Reinos Olvidados: "Es un tipo diferente de juego, y la forma en la que interactúas con los personajes es totalmente diferente", sigue Badowski. "Nos gustaría construir completamente a los personajes, entender el pasado y el futuro de sus motivaciones. Ese es el motivo por el que toma tanto tiempo. [En Baldur's Gate 3] también hay personajes geniales, pero, a veces, tus decisiones –porque hay libertad de decisión en el trabajo de Larian– te empujan a usar diferentes trucos que con los nuestros. Pero creo que nos observamos mutuamente y no hay muchos juegos así, así que es natural, sí, y vemos cómo reaccionan los fans y los jugadores a esas tácticas".
Es aquí donde interviene Michał Nowakowski, uno de los CEO de la compañía: "Creo que nosotros seguimos estando más en… Ya sabes, hacemos un gran mundo abierto", comenta. "Pero mucho de lo que nos ha mostrado Baldur's Gate 3 fue una inspiración y, siendo sincero, no hay vergüenza en ello. Creo que todos los que lanzan juegos en la actualidad miran atrás para ver lo que se ha hecho antes, y miran lo que ha funcionado, lo que fue genial y cómo y si pueden integrarlo en lo que están haciendo".
No obstante, y a pesar de ser un gran referente, CD Projekt RED no tomará muchos conceptos de Baldur's Gate 3 para ampliar su RPG de fantasía: "Definitivamente no vamos a hacer un juego como el que ha hecho Larian", confirma Nowakowski. "Ese es el tipo de juego que ellos pueden hacer. Pero muchas cosas en cuanto a cómo pueden interactuar los personajes con el mundo, y lo que éste hace, fueron sin duda una inspiración para nosotros".
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