Wargaming habla sobre la naturaleza prohibitiva del formato free to play.
“¿Llegará este juego a Nintendo Switch?” es una pregunta que se formula frecuentemente, y la respuesta a menudo tiene que ver con la potencia bruta de la máquina o el interés de los fans. Para Wargaming, llevar World of Tanks a Switch es una cuestión de jugadores: según ha comentado en una entrevista con GamesTM, es necesario que la consola alcance cierto número de jugadores —sin concretar— para entrar en los planes del estudio.
“Es una cuestión relacionada con tener un producto económicamente viable”, explica el diseñador Darold Higa, quien asegura que el equipo ejecutivo lleva buena cuenta de todos los números. “Puesto que World of Tanks es un free to play y no tenemos un seguro en ese ecosistema, debemos prestar atención a la base de s. Debe llegar a cierta cantidad antes de poderla incluir en nuestros planes”. El razonamiento de Higa pasa por la lógica tras la naturaleza de esta distribución: “así es como funciona, porque no vendemos un producto al por menor, realmente necesitamos un gran número de jugadores potenciales para encajar el coste que supone implementarlo en la plataforma”.