"No podemos hacerlo sin traicionar a la base de s ya existente".
Tom Chilton, diseñador principal de Blizzard para World of Warcraft, ha hablado con el portal PCGamesN al hilo de la progresiva caída en el número de s del conocido MMO, de los 12 millones de su punto álgido a los 7 millones actuales.
No podemos ser revolucionarios sin traicionar a la base de s ya existente
"El juego envejece. Sólo podemos evolucionar, pero realmente no podemos ser revolucionarios sin traicionar a la base de s ya existente", aseguró Chilton. "Limita lo mucho o poco que podamos cambiar la experiencia para mantener a la gente enganchada durante todo el tiempo".
"Si imaginas mapear un modelo de expansiones a lo Call of Duty, eso acabaría impactando lo que tenemos", explicó. "¿Qué pasaría si saliera a la venta Call of Duty: Ghosts y fuera sólo relevante para ti si te hubieras terminado los anteriores? Imaginarás que el mercado para eso acabaría declinando. Así que tenemos que hacer un trabajo mejor a la hora de ayudar a la gente a entrar en los nuevos contenidos cuando lanzamos una nueva expansión".