Retrocompatibilidad: Un estudio sitúa en un 2% su uso en Xbox One

Retrocompatibilidad: Un estudio sitúa en un 2% su uso en Xbox One
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Call of Duty: Black Ops es el videojuego con más tiempo invertido en el servicio.


Durante las últimas horas, ha estado de actualidad unas polémicas declaraciones de Sony, y posterior respuesta de Microsoft, sobre si la retrocompatibilidad es algo demandado o no entre los propietarios de consolas. Para arrojar algo de luz al asunto, el portal especializado Ars Technica ha querido averiguar qué ratio de s de Xbox One usa esta característica en términos relativos. ¿El resultado? Sólo el 1,5% del tiempo invertido por los jugadores fue a parar a esta función.

Los datos en 21 millones de horas las dedicadas al servicio por millones de s. Así, y volviendo a las conclusiones del análisis, las actividades más usadas del sistema son las siguientes: lanzamientos del hardware actual (54,7%), Netflix (16,5%), Aplicación de televisión (6,7%), YouTube (6,6%) y otras aplicaciones (14,1%).

El estudio fue elaborado semanas atrás, concretamente entre septiembre de 2016 y febrero de 2017, unas fechas habitualmente cargada de nuevos lanzamientos, entre más de 930.000 s de Xbox Live con datos de servicios terceros, y presenta como añadido una lista de los juegos más usados gracias a la función de retrocompatibilidad. En este sentido la lista es liderada, holgadamente, por Halo: Reach.

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