Las generaciones de consolas son una carrera de fondo donde encontramos puntos de control a modo de nuevas versiones de esas sobremesas, o portátiles en el caso más reciente de Nintendo. Ya sean versiones Slim o versiones Pro, es un enfoque comercial que nos lleva acompañando y los últimos rumores apuntan a que PS5 tiene nuevas ediciones bajo el brazo. Pero, ¿qué hay de Microsoft? Phil Spencer vuelve a hablar sobre si los estadounidenses apostarán por una nueva Xbox Series para competir con lo que sea que saquen los japoneses.
Si bien PS4 estrenó tanto modelo Slim como modelo Pro, los rumores en torno a PlayStation 5 no quedan del todo claro sobre cuál de estos modelos llegaría antes. Sea cual sea y con Xbox Series S quedándose con el segmento de precio más bajo que su hermana mayor, la duda sobre si Microsoft tiene una Series X Pro o Serie Z, por seguir con el alfabeto, rondan sobre las cabezas de muchos.
Ante esto, Phil Spencer ha reiterado el clarísimo interés de Microsoft por sus consolas actuales y deja claro que no, no hay ninguna nueva versión de Xbox en camino, al menos por el momento. Una declaración que nos llega de la pasada Gamescom 2023, donde el directivo confirmó que el equipo de hardware solo está con el aumento "de almacenamiento de Series S", nada más.
Spencer añade que el interés de la marca pasa por dejar "que los desarrolladores se decanten por este hardware y lo aprovechen al máximo" en términos gráficos. "Si hablamos de tasa tasa de FPS y mayor resolución, miro lo que sucede en PC con componentes de alta gama, y no siempre se trata solo del recuento de píxeles o la resolución. Creo que hay técnicas de iluminación y un montón de cosas que influyen en lo que hace que un juego se vea y se sienta genial. Y en eso tenemos mucho margen de maniobra como industria".
El medio Eurogamer también preguntó al directivo sobre la conocida como "versión midgen", y añadió que aquellas "PS4 Pro y la Xbox One X no fueron exactamente un paso adelante, pero representaron ganancias con respecto a iteraciones de hardware anteriores". Además, Spencer ve como estas revisiones de hardware son un quebradero de cabeza "para los creadores y jugadores en algo que solía ser muy simple".
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