Las autoridades chinas llevan mucho tiempo intentando controlar el sector de los videojuegos tanto dentro de sus fronteras como entre la población más joven. Seguramente las medidas impuestas hayan contribuido a que el Tencent también mira a Europa tras una política agresiva por parte del país Oriental.

Sin embargo, otros de los esfuerzos de China era acabar con la adicción a los videojuegos en los jóvenes menores de 18 años. Parece que todo ello se ha cumplido en un gran porcentaje, tal y como recoge el medio The Gamer. Los datos que esboza el proveedor de datos del Comité del Grupo de la Industria del Juego de China (CNG) señalan que el 75% de los niños del país están siguiendo las directrices impuestas por el Gobierno chino.
Era evidente que esta medida se fuera a cumplir tarde o temprano teniendo en cuenta las restricciones que estaban llevando a cabo. Una de ellas es una tecnología de reconocimiento facial impuesta en los móviles que bloquearía tu celular entre las 10 de la noche y las 8 de la mañana. Fuera de ese horario, los menores de 18 años estarían limitados a solo 90 minutos de juego al día.
China limita la diversidad en los videojuegos

Hace más de un año el Gobierno chino se propuso un objetivo: discutir sobre la representación masculina en el videojuego, que se percibe demasiado "afeminada" para los conservadores, los ancianos y los líderes del Partido Comunista. Según la perspectiva de agencias de noticias chinas, se considera que el sector del videojuego debe ser reformado: “contenido obsceno y violento, y los que generan tendencias malsanas, como el culto al dinero y el afeminamiento, deben eliminarse".
El objetivo de las autoridades chinas es evitar la posibilidad de que la población china se nutra de los valores del videojuego y se perciban más débiles, pues, según un profesor asociado de la Universidad de Hong Kong, "los hombres afeminados son físicamente débiles y emocionalmente frágiles", además de que "los hombres 'femeninos' no pueden defender la nación".
Tencent Games y sus compras en Europa
Pese al menor desempeño de la industria en China, compras como Sumo Digital.
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