Media industria ha aplaudido a Baldur's Gate 3, pero hay quien cree que su ejemplo puede ser malísimo si no se va con cuidado

David Gaider, escritor de Dragon Age, no tiene fe en que las grandes editoras sepan lo que hizo grande a este RPG

Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
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Alberto Lloria

Editor

El triunfo de debate sobre si los RPG por turnos están renaciendo. Eso sí, si bien la mayoría de voces son de reivindicación de los RPG por turnos y del juego de Larian Studios como principal precursor de esta "nueva era", David Gaider, escritor de Dragon Age, cree que esto puede desencadenar consecuencias inesperadas —y negativas— en los despachos de las grandes editoras.

En una reciente Knights of the Old Republic y los primeros Baldur's Gate— afirmó que lo que debería aprenderse del último proyecto de Larian es que los RPG no necesitan sacrificar su esencia para tener éxito. "No hace falta decir 'necesitamos el amor del público' o 'hagámoslo más atractivo para las masas'", asegura.

Por ello, Gaider se muestra escéptico ante la capacidad de las grandes editoras para comprender esa lección, ahora que han visto en este juego —así como en Clair Obscur: Expedition 33— una nueva vía de éxito. Su temor es que se limiten a pedir a los desarrolladores "otro Baldur's Gate 3", pero con la mitad de los recursos. "Así no funciona". Cree que las exigencias desmedidas podrían poner en riesgo los valores que hacen grande a un RPG narrativo: tiempo, presupuesto y libertad creativa.

Para Gaider, el verdadero legado de Baldur's Gate 3 no debe ser una receta replicable, sino una llamada a redescubrir lo que hace único al género. "Ojalá la industria entienda que no se trata de copiar una fórmula, sino de comprometerse con una visión creativa desde el principio", concluye. Solo así, opina, podrán surgir nuevas obras que verdaderamente empujen el medio hacia adelante.

El romance en los RPG no debería ser más que un añadido, dice Gaider

Otro de los temas que inquieta a Gaider es la visión superficial de las relaciones románticas en los videojuegos, ahora que incluso títulos como Warframe se suman a la tendencia iniciada por Baldur's Gate 3. "El peligro es que se conviertan en algo mecánico, un añadido obligatorio con un par de diálogos y una cinemática”, advierte. Como responsable de las icónicas historias de Alistair y Morrigan, defiende que la narrativa romántica debe ser significativa y no solo una casilla más en una lista de características.

Imagen | Sefa

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