Yusuke Miyata, director de la tercera entrega de la bruja, habría sido el diseñador principal del fallido Scalebound.
La bruja finalmente Nintendo Direct, al fin pudimos ver el esperado tráiler gameplay del juego, que trajo muchas novedades para la franquicia. Esta tercera entrega está dirigida por Yusuke Miyata, quien celebró tras la retransmisión haber podido mostrar al fin un avance después de tanto tiempo.
Yusuke Miyata fue el diseñador principal de Scalebound
Jean Pierre Kellams fue el ex productor principal del cancelado Scalebound, y no ha dudado en compartir su entusiasmo por la nueva entrega de Bayonetta, así como por su director. Kellams, también ha declarado que Yusuke Miyata fue el diseñador principal de Scalebound, y que precisamente por ello se encuentra deseoso de jugar a Bayonetta 3.
Oh! One more thing that I forgot to mention... Yusuke Miyata was the lead designer on Scalebound, and he is super talented, and I can't wait to play Bayo 3 primarily because he is directing it.
— JP Kellams (@synaesthesiajp) September 24, 2021
El control de las invocaciones era muy similar a la mecánica del dragón de Scalebound
Bayonetta 3 ha traído una nueva mecánica a la saga que nos permite controlar a demonios infernales, llamada "Demon Slave", esta es diferente con respecto al Climax Summons porque nos permite controlar a los demonios pudiendo hacer distintas acciones, mientras que anteriormente tan sólo eran invocados para derrotar a los enemigos directamente.
Yeah... The controlling the summons thing looks VERY similar to a mechanic that we had in Scalebound to control Thuban. Now that I've gotten to rewatch the trailer, I'm really psyched for that. :) https://t.co/d30zQm4i8z
— JP Kellams (@synaesthesiajp) September 24, 2021
Esta nueva mecánica, que llega de la mano de Yusuke Miyata, ha sido reconocida por Kellams, que ha declarado que el control de las invocaciones parecía muy similar a la mecánica que emplearon en Scalebound para el control del dragón Thuban. Desgraciadamente, el prometedor Scalebound sufrió el peor de los destinos para un videojuego y tras una serie interminable de problemas, acabó finalmente cancelado en lo que Atsushi Inaba definió como "un fracaso conjunto", entre Patinum y Microsoft. Sin duda es una buena noticia que parte del trabajo de aquel ambicioso proyecto esté siendo aprovechado en Bayonetta 3.