Existen dos tipos de sub jefes opcionales en logros o trofeos.
Uno de ellos es Sprong, el gigantesco nevrom que hay en uno de los mares del continente. Se trata de un enemigo realmente poderoso pero que si lo vencemos conseguiremos uno de los pictos más útiles y poderosos del juego; el ''Haciendo Trampas''. En esta guía del RPG por turnos de Sandfall Interactive vamos a explicaros cómo podéis derrotarlo para haceros con él.
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Dónde encontrar a Sprong
Realmente no tiene mucha pérdida. Sprong es tan grande que lo podemos atisbar a simple vista si estamos cerca de por donde pulula. Pero por responderos a esta pregunta, lo podéis encontrar en el lado izquierdo del mapa del Continente, al suroeste de la isla a la que debemos llegar para alcanzar el Campo de Batalla Olvidado. Huelga decir que necesitamos alcanzarlo con Esquie, y eso tiene el inconveniente de que no podemos empezar el combate con ventaja.

Preparaciones para vencer a Sprong
Antes de meteros de lleno contra este enorme nevrom, os recomendamos que tengáis como mínimo el nivel 50 para cada personaje o estéis cerca de él para que vuestros ataques puedan hacer mella en él; es endiabladamente resistente. Así mismo, os recomendamos también que tengáis equipadas las lúminas de los siguientes pictos en todos los personajes:
- Ruleta (para estallidos de daño puntuales pero que aceleraran su derrota al recibir más daño porcentual)
- Poder de Pintura (para hacer más de 9.999 de daño; se consigue al derrotar a la Peintresse)
- Segunda Oportunidad (Para que cada personaje pueda resucitar de forma gratuita si cae una vez por combate; se consigue al vencer a Renoir en El Monolito)
- Bloqueo Curativo (para recuperar algo de vida de los ataques que bloqueéis y no tengáis que depender tanto de tintes o de los poderes de Lune para sanarQué atributos potenciar para cada personaje en Clair Obscur Expedition 33os)
Del mismo modo, os diríamos que llevéis a los personajes que más facilidad tienen para provocar daño de ruptura y hacer combos en el mismo grupo. Nuestra recomendacó es Maelle, Verso y Monoco entre los tres iniciales, y Sciel y Lune en reserva por si estos caen y puedan seguir el combate.
Combate contra Sprong
Al igual que el resto de enemigos principales en el juego, Sprong variará ligeramente sus rutinas de ataque a medida quele vayamos sustrayendo más vida, pero lo más desesperante de él es su elevadísimo nivel de defensa y puntos de vida. Tiene más de 2 millones, y el combate puede llevaros alrededor de 20 minutos, así que armáos de paciencia.
La otra cosa que debe preocuparos es que sus ataques son muy fuertes. Para acelerar el proceso de vencerlo, practicad el bloqueo antes que la esquiva; efectuad esta sólo si os véis desbordados por su daño o estáis cerca de vencerlo y le queda poca vida. Pelear este combate sin abusar del bloqueo hará que dure mucho más, y hará que falléis más veces los bloqueos por el hecho de que se vuelve algo tedioso y es fácil despistarse al estar ''mecanizando'' tanto la estrategia, pero es la única posible.
Dicho esto, Sprong sólo puede hacer cuatro tipos de ataque:
- Un golpetazo fuerte a toda la expedición que se compone de un solo golpe en la fase 1; en la fase 2 serán dos golpes, y en la 3, cuatro.
- Sabotear a la Expedición es un rayo que ataca aleatoriamente a un miembro de la expedición y que puede aplicarles el estado Agotado (no acumularán PAs durante varios turnos); en la primera fase dispara 3 veces y una cuarta tras amagar con que ha terminado; en la segunda son 4 disparos, y en la tercera seis.
- Un combo de cuatro ataques que afectan a todos los ; en la segunda fase son 5 y en la tercera son 7.
- Estallido Exterminador es su ataque más potente y es una explosión de energía que sale de su ojo. Necesita cargarlo durante un turno antes de usarlo. Es el único ataque que no varía entre las distintas fases; siempre hace dos estallidos.

Con sus ataques analizados, la estrategia es la que os hemos sugerido: memorizad sus patrones para bloquearlos. El motivo es que al hacerlo (y salvo que os impacte con el ataque Sabotear la Expedición), son tan seguidos que acumularéis PAs suficientes entre ataque y ataque de Sprong que podríais -y deberíais- estar lanzando vuestras mejores habilidades en este combate.
Con Monoco centráos en usar ataques que aumenten su daño a Ruptura, es recomendable que si podéis con él apliquéis lo antes posible la habilidad Gradiente Santuario; dará escudos y regeneración al grupo. En caso de que Monoco o Verso hayan caido, usad el Fénix Llameante de Maelle para aplicar quemaduras a Sprong y resucitar a los que hayan muerto con su vida restaurada en entre un 50 y un 60%.
El único ataque que no deberíais intentar bloquear es el Sabotear la Expedición; aunque no haga tanto daño como los otros por impacto (que igualmente se nota) os impedirá acumular PAs, y los necesitáis más que los puntos de vida. El resto de ataques es mejor tratar de bloquearlos para hacerle contraataques contínuos a Sprong y acumular más PAs.

El combo ideal es usar el disparo marcado de Verso y que Maelle efectue su ataque Homenaje a Gustav -preferentemente en pose virtuosa-; deberíais ser capaces de hacerle entre 50.000 y 60.000 de daño con esta maniobra. Considerando que Sprong tiene 2.121.000 puntos de vida, serán muchos combos, pero así funciona.

Si el grupo inicial cae, Lune tiene que intentar focalizarse en potenciar su ataque Tsunami Impactante para que Sprong ataque de forma menos seguida. Alternativamente, podría centrarse en usar Fuego Salvaje para combinarlo con Revitalización si hace falta para sanarse ella y Sciel. Pero lo mejor es tratar de aplicar el ataque Aplastamiento de corteza para hacer Ruptura.
Por parte de Sciel, tiene que aplicarle todo el Augurio que pueda con Augurio Concentrado, y usar alguna de las siguientes en función de la situación:
- Cosecha para autosanarse si está muy baja
- Cosecha Cuantiosa para generar PAs para ella y Lune
- Tajo Retardante para aumentarle el daño y retrasar las acciones de Sprong
Si acumuláis puntos de Gradiente, abusad del ataque de este tipo de Sciel, Condenación, le aplicará Indefensión, Ralentización y Debilitación. Insistid con estas tácticas, y eventualmente Sprong Carea.
Recompensa por vencer a Sprong, ''Hacer Trampas''
Aparte de la substancial cantidad de experiencia para todos los personajes (incluso si mueren) y casi 16.000 de Croma, lo mejor que nos llevaremos de él es, probablemente' el Picto más poderoso de todo el juego de Sandfall: ''Hacer Trampas''. Este picto de nivel 24 aumenta considerablemente la salud y la velocidad de quien lo tenga equipado; 1198 y 400 respectivamente.

Ya de por sí eso lo hace uno muy recomendable para personajes como Verso o Maelle. Pero lo mejor es su Lúmina una vez hemos combatido cuatro veces con él: todos los personajes que inviertan puntos de Lúmina en él, podrán actuar dos veces seguidas. Lo que facilitará en una medida gigantesca la aplicación de ciertos combos siempre que tengamos PAs suficientes para ejecutralos ''en un mismo turno''. O por lo menos, podremos utilizar un tinte sin necesidad de gastar el turno en su uso.
En 3DJuegos | Qué atributos potenciar para cada personaje en Clair Obscur Expedition 33
En 3DJuegos | Cómo romper todas las Jaulas de Pintura que hay en Clair Obscur Expedition 33
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