Cómo prender la llama del nevron ''jarro'' de las praderas primaverales en Clair Obscur Expedition 33

Se trata de la primera ''misión de nevrom'' que encontraremos en el juego, y por fortuna no es excesivamente complicada

Portada Nevron Jarro Expedition 33
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Alberto Moral

Editor - Guías

Los propios desarrolladores de Clair Obscur Expedition 33 han afirmado en no pocas ocasiones que la intención que tenían con el diseño de las zonas de su juego es que los aficionados exploraran. Y tiene sus recompensas no sólo por los pictos que podemos encontrar y que son la base de las habilidades pasivas; también por otros objetos que son más escasos y que no siempre te tropiezas con ellos.

Entre esas ''sorpresas'' o misiones secundarias espontáneas están las que algunos nevrones no agresivos para con el grupo nos ofrecerán, y en esta guía vamos a explicaros cómo resolver la primera que encontramos en el juego: cómo encender la llama del nevron tipo jarro que hay justo antes de llegar a la zona final de las Praderas Primaverales.

Cómo prender la llama del nevron ''jarro''

Después de atravesar la zona inicial de las praderas primaverales, Gustav y Lune llegarán a un claro en el que hay una bandera de expedición en la que guardar la partida y un nevron que, curiosamente, no sólo no les ataca, sino que les pide ayuda.

Recursos Mision Nevron Jarro 3

El imponente ser quiere que su llama vuelva a brillar, refiriéndose al pebetero que adorna su arma. Disparando a la punta de su arma no conseguimos nada aunque el icono de apuntado esté resaltado. Tenemos que encontrar algo que ayude a prenderla y que la mantenga encendida. Si seguimos por el camino que lleva a la siguiente área, pasad por debajo de un puente que hay en ella -despachando o no a los nevrones que hay en la zona- y dirigíos a unos barriles que hay un poco más adelante.

Recursos Mision Nevron Jarro 2

Entre unos barriles que hay que destruir con un golpe o disparo, hay un objeto que podemos recoger, se trata de un poco de resina. Con ella en nuestro poder deberíamos volver a donde está el nevron jarro e interactuar con él; de este modo, colocaremos la resina en su pebetero. Es ahora cuando podemos dispararle para que se encienda.

Recursos Mision Nevron Jarro 1

El nevron se sentirá satisfecho, y en agradecimiento nos dará un fragmento de Tinte curativo, que posteriormente nos servirá para aumentar la cantidad de estas pociones en el campamento. Después de eso tenemos dos opciones, o seguir nuestro camino tranquilamente o atacarle. No hay penalizaciones por hacerlo a nivel narrativo, y sí algunos incentivos si es que no tenéis escrúpulos.

Cómo vencer al nevron jarro y qué conseguimos

A pesar de ser un tipo de enemigo común, el nevron jarro tiene unos ataques algo más potentes que el resto de nevrones de su tipo, aunque no son para echarse las manos a la cabeza. Es más, Lune tiene suficientes herramientas para despacharlo ella sola sin que apenas Gustav intervenga, ya que es vulnerable a ataques de fuego, hielo y rayo entre otros (aunque es muy resistente a ataques físicos).

Si lo eliminamos, conseguiremos tres colores de lúmina para aumentar nuestros puntos y un catalizador de croma con el que mejorar nuestras armas en el campamento; amen de la consabida cantidad de experiencia que se obtiene por derrotar a un enemigo.

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