El último RPG en incorporarse a la familia del género, Sandfall Interactive, pero como es lógico hay algunas mejores que otras.
Sin querer desestimar las que se os puedan ocurrir, aquí os traemos algunas sugerencias que podéis emplear a lo largo de los distintos actos del juego con los personajes que seguramente utilizaréis más a lo largo de la aventura. No las toméis como builds escritas en piedra, sino como base sobre las que iterar y aplicar vuestras propias combinaciones.
Recordaros que cuando comprobéis en estas builds los pictos, no se trata del equipo en sí, sino de tener activada la lúmina asociada al correspondiente para beneficio global de todos los del grupo. Os recomendamos repasar nuestra guía al respecto por si tenéis dudas.
Índice de Contenidos (3)
Build para el early game de Clair Obscur Expedition 33
Al principio del juego no contaremos con muchos pictos, armas o ni siquiera personajes con los que tener un grupo completo o hacer rotaciones entre combate y combate. Sin embargo, la posibilidad de usar el apuntado libre se pagará bastante con los primeros pictos y armas que podamos recibir o encontrar si exploramos los mapas. En esencia, una buena build todoterreno para los primeros compases incluye a Maelle, Lune y Sciel, y no pasa mucho tiempo hasta que contamos con el trio femenino.
Personaje |
Arma |
Habilidades |
Pictos |
---|---|---|---|
Lune |
Benisim |
|
|
Sciel |
Chation |
|
|
Maelle |
Melarum |
|
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Una build muy simple con lo poco que tenemos al principio. Su mecánica consiste en despachar enemigos sin necesidad de tener que estar dependiendo de las curaciones de Lune para sobrevivir y tampoco gastar los tintes o elixires salvo en momentos de extrema necesidad. Igualmente, la ''hechicera'' del grupo tendrá que ser la que mantenga a las otras dos. Eso les da de entrada a Sciel y Maelle espacio para poder gastar sus PA (que con energía muerta cada vez que maten a un enemigo recuperarán varios) en sus habilidades más dañinas.

Al haber muchos enemigos en este primer acto que requieren del apuntado libre, si le aplicamos un incendio a uno con Sciel o Lune, Maelle puede pasar a pose virtuosa (200% de daño de habilidad/ataque) en el segundo turno y despachar a los más duros o dejarlos para el arrastre. En caso de necesidad, Sciel puede ''autocurarse'' ella o al grupo con las variantes de Cosecha si Lune se ve abrumada.
Build para el mid-game de Clair Obscur Expedition 33
A partir del segundo acto, los enemigos ya son algo más resistentes y pueden presentar batalla de más formas; aparte que ya no expondrán tanto su punto débil y el apuntado libre será situacional. Si a eso le sumamos que ahora el grupo empezará a sufrir más los estados alterados y ataques de varios golpes potentes, será imprescindible hacer bloqueo antes que esquiva para contar con PA de sobra.
Pero por suerte, en este acto conocemos a Monoco, un personaje realmente poderoso y que depende de los enemigos que matemos con él en el grupo para progresar. Esta build os debería permitir superar la mayor parte de encuentros mientras añadís las primeras habilidades al miembro más nuevo de la Expedición 33.
Personaje |
Arma |
Habilidades |
Pictos |
---|---|---|---|
Monoco |
Fragaro |
|
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Sciel |
Ramasson |
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Maelle |
Veremum |
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Esta configuración nos permite disponer de los disparos en puntería libre si nos hace falta sin renunciar a las habilidades básicas. Para no obligar a Sciel a usar sus augurios para curar, Monoco puede ocuparse de eso con la Curación de Pelerin; el arma Fragaro hace que pueda girar su rueda al disparar hasta que la dejemos en una posición que nos interesa para combar esta habilidad.
Que Sciel se equipe con Ramasson es para que pueda optar por curas para ella y recargas de augurios con cargas de luna. En cuanto a Maelle, Veremum le permite cambiar rápidamente a postura Virtuosa gracias a un contraataque y usar las habilidades que más le convenga; especialmente útil también para eliminar escudos gracias a su habilidad Romper las Reglas.
Build para el late game de Clair Obscur Expedition 33
En los compases finales del juego, la build que os presentaremos ahora está pensada para focalizar los ataques en un único enemigo ya que los jefes son más duros y es conveniente despacharlos rápido antes de que puedan ejecutar sus combos; volveremos a usar a las tres damas de la expedición, con capacidad también para eliminar enemigos normales.
Personaje |
Arma |
Habilidades |
Pictos |
---|---|---|---|
Lune |
Elerim |
|
|
Sciel |
Litheson |
|
|
MAelle |
Rompebarreras |
|
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Como os imaginaréis, Lune se debe dedicar casi exclusivamente a sanar al grupo ante la potencia y dificultad de esquiva de los ataques; Sciel deberá aplicar las mejoras y sanación adicional al grupo, y Maelle -en tándem con las otras habilidades de Scielle- hacer el daño a gran escala. La enjundia con Lune está en mantener el Tifón de Maelle con las lúminas correspondientes, y usar los disparos en apuntado libre para aplicar quemaduras y usar Transferencia térmica para tener un superavit de PAs.

La habilidad Todo Listo de Sciel permitirá mantener los PA disponibles, al tiempo que permite otros estados beneficiosos. Limpieza oscura para cuando haga falta eliminar estados perjudiciales sin coste (cuando esté en modo Crepúsculo). Alternativamente se puede usar Furia de la Fortuna para infligir más daño -el doble- ella o Maelle, o concentrarlo todo en un único objetivo con Hoja Fantasma.
Con Maelle es mejor gastar los puntos de Gradientes para infligir el mayor daño posible cuando está en pose Ofensiva o Virtuosa; mejor si previamente ha usado su habilidad Romper las Reglas y aplicado indefensión para fulminar o dejar muy tocado lo que tengáis delante. No olvidéis aprovechar sus ataques que causan ruptura.
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