En comparación a sus antecesores, Five Nights at Freddy’s 3 cuenta con mecánicas totalmente nuevas, las cuales han enganchado todavía más a todos los fans de la saga. Como sabrás si has jugado a alguna de las entregas anteriores, FNAF no es un juego fácil, ya que a medida que vayamos superando las noches, los animatrónicos aumentarán considerablemente su actividad.
Fazbear’s Fright será el lugar donde nos pasaremos las próximas cinco noches como guardia de seguridad, vigilando que todo esté en orden. Si has echado un vistazo a algún que otro gameplay, te habrás dado cuenta de que se ha puesto gran detalle en recrear la apariencia del local e incluso hay partes de los viejos animatrónicos que a tantos niños hicieron felices.
Esta vez las cosas han cambiado bastante y es posible que no sepas cómo funciona todo. ¡No te preocupes! Hemos encontrado unas viejas grabaciones que seguramente puedan servirte de ayuda. Por otro lado, contarte también que una vez completes el juego, desbloquearás la sexta noche.
Índice de Contenidos (4)
Ubicaciones Importantes

Como bien te comentábamos al inicio, a pesar de que tenga zonas o apariencias similares, FNAF 3 cuenta con diferentes ubicaciones que tendremos que tener muy vigiladas a lo largo de la noche si no queremos ser descubiertos por cualquier animatrónico. A continuación, os dejamos una tabla comentándoos todas ellas, la cual podréis acompañar con la imagen de arriba.
ubicación |
descripción |
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La oficina |
No es exactamente igual a las vistas en Freddy Fazbear’s Pizza, pero sabe captar su esencia. Lo principal es el ventanal que hay en frente y que te permitirá contemplar el pasillo por donde es posible que te hagan alguna visita nocturna. A la derecha tendrás a las cámaras y por la izquierda podrás utilizar el de mantenimiento para comprobar que todo funciona correctamente. |
de mantenimiento |
Ubicado a la izquierda de la oficina, es uno de los elementos más importantes al que deberás prestar atención. Fazbear’s Fright está situado en un local con una instalación algo defectuosa, por lo que es posible que algunos de los sistema fallen. Desde ahí controlarás el rendimiento del sistema de audio, cámaras o ventilación. Si la cosa va mal, siempre puedes reiniciarlos todos. A medida que pasen las noches aumentarán el número de errores por lo que debes tener mucho ojo. |
Ventilación |
Un elemento conocido y que siempre resulta un quebradero de cabeza. En esta ocasión el sistema de ventilación es más elaborado que en anteriores entregas, contando con el doble de cámaras. Incluso tiene un directo en el sistema de cámaras. Sin embargo, y para que no resulte mayor pesadilla, se pueden bloquear secciones de la ventilación clicando dos veces sobre la cámara en cuestión. De esa forma se puede impedir la entrada de los animatrónicos a nuestra sala. |
Todos los Animatrónicos Phantoms de FNAF 3
En Five Nights at Freddy's 3 contamos con 7 tipos de Animatrónicos diferentes, los cuales tienen la característica principal de ser Phantoms. Para quien no esté muy familiarizado con este término, son alucinaciones fantasmales de los animatrónicos de las antiguas ubicaciones de Freddy Fazbear's Pizza.
Phantom Balloon Boy

Parece que al pobre Balloon Boy no le ha sentado nada bien Fazbear’s Fright. ¡Incluso ha perdido su globo! Quizá es por ello que vaga aleatoriamente por todo el lugar, sin ninguna ruta predefinida. Cuando hace acto de presencia bloquea la visión de la cámara con su rostro, por lo que deberás cambiar a otra o salir de cámaras inmediatamente. Cuanto más utilices el archivo de audio más posibilidades hay de que aparezca.
Si te salta, el sistema de ventilación se desactivará.
Phantom Foxy

Todavía más destrozado que en anteriores entregas, Foxy vuelve con ganas de guerra. Aparecerá siempre de forma aleatoria a la izquierda de la oficina, en la caja de restos, y tendrás que entrar rápidamente en cámaras para que se vaya. A medida que avanza la semana será más común su presencia.
Si te salta, el sistema de ventilación se desactivará.
Phantom Freddy

El bueno de Freddy regresa con no mucho peor aspecto que en otras ocasiones. Quizá incluso con un bronceado nuevo. Suele aparecer en el pasillo frente a la oficina y se le puede ver a través del cristal, intentando disimular malamente su presencia. Para hacer que se vaya entra en cámaras o echa un vistazo al de mantenimiento hasta que recorra toda la ventana, comprendiendo que no le estás prestando atención. Si no lo haces bien se ocultará de tu línea de visión, saltando sobre ti en cualquier momento.
Si te aparece, el sistema de ventilación se desactivará.
Phantom Chica

Similar al resto de sus compañeros, Chica también está un poco churruscada aunque afortunadamente ha recuperado su pico. Aparecerá de forma aleatoria en la pantalla del arcade de Cam 7, sustituyendo el contenido habitual por su rostro malamente visible. Si tienes la mala suerte de dar con ella debes cambiar de cámara inmediatamente para evitar que te haga una visita. La forma más sencilla y efectiva de evitar a Phantom Chica es no mirar a través de la Cam 7, aunque, evidentemente, eso reduce la información que consigues.
Si te aparece, el sistema de ventilación se desactivará.
Phantom Mangle

Similar a Mangle pero con el nuevo aspecto que todos los animatrónicos han adquirido en Fazbear’s Fight. Únicamente aparece en Cam 4 colgando del techo, sustituyendo a Foxy. Cuando la veas sonará un fuerte ruido, como a estática, y al salir de cámaras notarás su presencia en la oficina. Segundos más tarde saltará a por ti.
Si te aparece, el sistema de audio se desactivará.
Phantom Puppet

De nuevo tendremos que lidiar con The Puppet, aunque esta vez no habrá que estar al tanto de darle cuerda a la caja de música para impedir que salte a por nosotros. Su zona de acción es la Cam 8 y si te la encuentras debes cambiar de cámara lo más rápido que puedas. Su aparición te obligará a contemplar su rostro durante 10 segundos, sin poder revisar las cámaras o el de mantenimiento. Además de desactivar el sistema de audio y ventilación.
Esto la convierte en un peligroso animatrónico. De forma similar a Phantom Chica y Phantom Mangle, bastaría con ignorar Cam 8 para que no aparezca.
Springtrap
Es hora de conocer a Springtrap. Este simpático animatrónico es el principal responsable de los horrores que sufrirás en Fazbear’s Fright. Su apariencia es la de un cadáver que se encuentra en descomposición y se está cayendo a pedazos, revelando lo que hay en su interior. Es el único animatrónico capaz de matarte y con ello acabar prematuramente tu turno de noche.

Hace su aparición en Cam 10 y lentamente se irá moviendo por todo Fazbear’s Fright con la intención de acabar contigo. Sus patrones de movimiento son aleatorios, por lo que no hay una manera precisa de saber su ruta. Es por ello que tendrás que estar muy atento para localizarle lo más rápido posible y utilizar los archivos de audio para alejarlo de la oficina.
También usará los conductos de ventilación para llegar hasta ti. Cuando escuches ruido en los conductos echa un vistazo a las cámaras y rápidamente bloquéalos para evitar que continúe acercándose. Esto le obligará a dar marcha atrás y tener que buscar otro camino, lo que significa ganar algo de tiempo para que llegue el amanecer y pasar así a la siguiente noche.
Estrategia para superar todas las noches

A partir de la Segunda Noche es cuando comienza realmente la acción, la Primera Noche sirve como una especie de tutorial para conocer las nuevas mecánicas. Tu tarea principal es localizar a Springtrap a través de las cámaras. Hecho esto, utiliza la grabación de audio en alguna habitación cercana a dónde se encuentra, pero que no le acerque a tu posición.
Si no puedes encontrarle, lo más seguro es que se haya metido en los conductos de ventilación. De hecho, hace ruidos muy característicos cuando se encuentra en ellos. Bloquéale el paso para que tenga que tomar otra ruta.

Lo ideal es mantenerle entre Cam 8, Cam 9 o Cam 10. No es una tarea fácil, evidentemente, pero existen varias estrategias sencillas para conseguirlo. Una de ellas es bloquear el conducto de la Cam 11 y utilizar el archivo de audio en la Cam 9. Con esto es posible que le marees lo suficiente. Si te lo encuentras frente a la oficina no dejes de mirarlo. Entra rápidamente en cámaras y reproduce el archivo de audio en una sala que esté al lado, en Cam 2. Si se asoma a la oficina hazlo en Cam 1.
Si sólo miras Cam 9 y Cam 10 ininterrumpidamente puedes evitar la aparición de Phantom BB además de saber en todo momento dónde se encuentra Springtrap. Sella el conducto de Cam 14 para que no te aparezca y recuerda utilizar el archivo de audio en Cam 10 cuando esté por la zona. Si está lejos, ve llamando su atención poco a poco, hasta alejarle de ti.

A la hora de reiniciar los sistemas tu prioridad debería de ser el sistema de audio, luego ventilación y cámaras. De esta forma puedes reproducir el archivo de audio, alejando a Springtrap, y ganando tiempo para ocuparte del otro. Durante la Noche Pesadilla, la cual se desbloquea una vez hayas superado las Cinco Noches principales, dos usos del archivo de audio harán que dé error, teniendo que reiniciarlo.
Todos los Minijuegos Secretos y cómo completarlos
Minijuego Secreto de la Segunda Noche

Durante la Segunda Noche, nada más empezar, tendrás que entrar a la Cam 8 y hacer clic dos veces en el poster de Balloon Boy. Esto activará un minijuego secreto en el que controlas al propio Balloon Boy para ayudarle a recuperar sus globos. Salta entre las plataformas para recoger todos los globos rojos que se encuentran en la habitación, pero notarás que te falta el último a pesar de que se haya abierto una puerta de salida.

Para conseguir el globo oculto, tendrás que ir a la plataforma superior de la izquierda y salta hacia la izquierda, por el hueco que hay en la pared. Caerás al vació y a una serie de extrañas secuencias. Al final llegarás a una nueva sección de plataformas donde puedes conseguir el último globo.
Una vez vuelvas a la oficina, dirígete a los arcades de la Cam 7. Ahora, céntrate en los controles de la izquierda y aprieta los botones en el siguiente orden: Arriba-Izquierda, Abajo-Izquierda, Arriba-Derecha y Abajo-Derecha. Esto desbloqueará un minijuego de Mangle en el que deberás recuperar sus piezas perdidas y evitar que el niño le alcance.
Así podrás llegar a una tarta que necesitarás más adelante. Vuelve a Cam 8 y entra de nuevo al minijuego de Balloon Boy. Repite el el minijuego y al caer al vacío ve saltando por el camino de globos hasta dar con un niño. Por último, entrégale la tarta para que deje de llorar y superar así el primer minijuego secreto de Five Nights at Freddy's 3.
Minijuego Secreto de la Tercera Noche

Para desbloquear el segundo minijuego secreto, tendrás que encontrar en Cam 2, Cam 3, Cam 4 y Cam 6 las magdalenas de Chica y hacer clic en ellas para activar el minijuego. Avanza y déjate caer por el primer agujero que te encuentres. Ve a la plataforma de arriba a la izquierda y salta para encontrar el hueco en la pared y llegar a un nuevo niño llorando. Dale tarta de Mangle.
Minijuego Secreto de la Cuarta Noche
Para activar el tercer minijuego secreto, fíjate en las nueve baldosas que hay en la oficina entre la guitarra y la papelera. Al pasar el ratón por encima verás que se pueden pulsar. Arriba sería la línea de 1,2 y 3; en medio están 4, 5 y 6; y la tercera es 7, 8 y 9. Debes presionar el siguiente código: 295248. Al hacerlo aparecerá el minijuego en el que podrás controlar a Golden Freddy.

Esta parte puede parecer un tanto caótica. Lo primero es dejarte caer a donde se encuentra el público y con ello poder salir del escenario, cayendo al vacío. Verás que en tu caída se ven más habitaciones como de la que has salido. El escenario al completo sería de 3x3. Utilizando la misma posición que con las baldosas, debes tratar de moverte a través de 8, 4, 2 y 3 saltando por abajo o los laterales para intentar ascender. De esta extraña e irregular manera llegarás al techo de la sala y deberás saltar hacia la derecha para dar con un nuevo niño.
Minijuego Secreto de la Quinta Noche

Para activar el último minijuego secreto debes encontrar a Shadow Bonnie en la oficina. Se puede percibir su perfil en la zona derecha, poco iluminada, resaltando sobre uno de los dibujos en la pared. Aparecerás controlando a Bonnie en uno de los anteriores minijuegos, como si hubiese habido un fallo técnico. Pulsando hacia abajo hará que se cambie el minijuego y revelarás uno inédito en el que aparece un niño en la esquina inferior izquierda.
Muévete como puedas, cambiando al minijuego de BB para poder alcanzar la plataforma desde la que puedas saltar a través de la pared. Déjate caer para llegar al último niño al que debes entregar la tarta.
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