God of War Ragnarok habla en profundidad sobre el desarrollo del combate y reafirma la variedad de enemigos y jefes

God of War Ragnarok
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Adrián Mira

Editor

Muchísimos jugadores están deseosos de miniserie entre bastidores. Ahora le ha tocado a los desarrolladores hacer diversos comentarios sobre el desarrollo del combate y acerca de la variedad de enemigos.

Sony Santa Monica ha publicado el segundo vídeo en el impresiones de God of War Ragnarok.

Habrá 9 reinos en total, cada uno estará compuesto por sus propios enemigos. En el vídeo muestran Alfheim y los nuevos rivales que encontraremos. Atreus ha dejado de ser un niño, ahora será más independiente que en God of War debido al aprendizaje previo en último título.

Esto señala el diseñador de combate Stephen Oyarijivbie: "El objetivo es hacer algo que haga que los jugadores se inclinen hacia adelante y se concentren y se esfuercen contra ese enemigo, y se sientan bien al superarlo. No queremos que se sientan derrotados si no pueden resolver algo. Hay que navegar por esa línea entre lo frustrante y lo atractivo", señala el directivo.

Más detalles de God of War Ragnarok cada martes

En PlayStation han querido profundizar en el desarrollo a través de una serie de vídeos ‘making of’ que encantarán a los fans.  Reciben el nombre de God of War Ragnarök Behind the Scenes, y su función es ayudar a comprender algunos aspectos de su desarrollo. Cabe destacar que dichas presentaciones no tienen spoilers  y se mostrarán cada martes durante las próximas 9 semanas.

God of War Ragnarok llegará al mercado el próximo 9 de noviembre. De momento ya conocemos los impresiones de God of War Ragnarok tras haber jugado 6 horas al título.

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