Santa Monica se propuso un reto con God of War Ragnarok: igualar a The Last of Us "una a una" en funciones de accesibilidad

God of War Ragnarok
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Adrián Mira

Editor

Muy pronto saldrá Naughty Dog hayan llamado la atención de otros estudios.

Santa Mónica se ha propuesto igualar "uno por uno" en opciones de accesibilidad a The Last of Us: Parte 1. Así lo dice el director de God of War Ragnarok, Eric Williams, en una entrevista concedida a Gamesradar: "Vamos a igualarlos uno a uno con este juego. Somos parte del sistema de estudios first-party, tenemos que marcar el camino".

"Naughty Dog ha puesto la primera bandera, y nosotros tenemos que ir detrás de ellos. Así empujaremos a más estudios a hacer esto y más gente podrá jugar", continúa Williams con el deseo de incentivar a más equipos a profundizar sobre estas cuestiones. "Es bueno para todos. No importa si tienes una discapacidad o no, simplemente hace que el juego sea más accesible, y por lo tanto más gente puede jugar", asegura el directivo.

También cuenta una historia que le entristeció mucho: "Hay una historia de God of War que me rompió el corazón. Es la primera vez que lo experimento. Un niño nos escribió una carta. Le encantaba el juego. La primera página era simplemente brillante, y luego llega a la parte en la que dice que estuvo atrapado en el desierto durante unas cuatro horas. Y yo pensaba en mi cabeza '¿Cómo?, ¿qué pasó?' Pero él era sordo. Me aplastó, y yo estaba como 'no podemos hacer esto nunca más'", concluye el director Williams.

Más detalles de God of War Ragnarok

God of War Ragnarok llegará al mercado el próximo 9 de noviembre. De momento ya conocemos los impresiones de God of War Ragnarok tras haber jugado 6 horas al título.

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