Los modos cooperativo y competitivo se dejaron atrás pese a que Kingdom Battle tenía contenido multijugador.
Si en su día jugaste a Mario + Rabbids: Sparks of Hope no lo tendrá.
Sobre esto ha sido preguntado el productor del juego Xavier Manzanares en una entrevista reciente con Screen Rant, en la que ha confirmado que descartaron las modalidades multijugador. ¿El motivo? Según Manzanares, debían centrarse en el modo para un jugador porque les habría retrasado demasiado abordar ambas cosas.
Abordar el multijugador les habría retrasado demasiado
"Lo decidimos en la mitad de la producción para centrarnos en la experiencia para un jugador. Cuando empezamos a importar cosas del concepto original y vimos cuántos elementos poníamos sobre la mesa, decidimos que, para equilibrar, debíamos centrar nuestra atención en la partida para un jugador", comenta Manzanares.
"Es algo muy importante para nosotros y decidimos tomar esa decisión para evitar problemas. Podríamos haber ido en muchas direcciones, pero entonces habría un desequilibrio en el desarrollo y estaríamos ante un juego que nunca se lanza. Así que decidimos eso durante la producción".
Una vez Ubisoft hemos podido probar con antelación.