Son maestros de los juegos de lucha, y por eso tienen un as bajo la manga para que Marvel Tōkon no te obligue a dominar a tantos personajes

Arc System Works implementarán dos estilos jugables para que no te sientas obligado a aprender a jugar con todos los héroes

Marvel Tokon: Fighting Souls (Arc System Works)
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Alberto Lloria

Editor

Arc System Works ha vuelto a la palestra —una de la que jamás se fueron, en realidad— para presentar su nuevo juego de lucha: Marvel vs. Capcom: Infinite. Eso sí, la idea de un sistema de combates por equipos de 4 contra 4 puede sonar abrumadora para muchos, pero el estudio quiere que mantengas la calma: está todo controlado.

Marvel Tōkon: Fighting Souls no quiere que te agobies con tantos personajes

En el vídeo tras las cámaras posterior al evento, el productor Takeshi Yamanaka reveló que el equipo de desarrollo ha ideado una solución para evitar que los jugadores se vean obligados a dominar tantos personajes en cada enfrentamiento. En Fighting Souls, se podrá elegir entre controlar únicamente a un personaje principal con tres asistentes, o alternar entre los cuatro personajes como líderes, manteniendo el a los demás como apoyo. Con esto en mente, el sistema del juego se adaptará tanto a quienes buscan una experiencia accesible como a los que quieren exprimir todo el potencial competitivo del título.

Marvel Tokon Fighting Souls

Por su parte, Kazuto Sekine, director del juego y diseñador principal de combates, detalló que cada personaje tendrá su propio set de movimientos normales, especiales y únicos. Estos se podrán ejecutar mediante comandos técnicos clásicos, como los movimientos de un cuarto de círculo, o mediante combinaciones más simples, pensadas para quienes aún se estén iniciando en el género. Esta dualidad en los controles, ya vista en Granblue Fantasy Versus: Rising —otro juego del estudio—, busca equilibrar accesibilidad con profundidad.

Eso sí, aunque se ha trabajado para diluir la dificultad a la hora de usar cuatro personajes y, sobre todo, la sensación abrumadora de solo pensarlo, Sekine es claro: el sistema de equipos 4v4 fue uno de los mayores retos del desarrollo. El equipo evaluó múltiples posibilidades —1v1, 2v2, 3v3— antes de decantarse por esta opción más ambiciosa, aunque tremendamente complicada. La gran variedad de personajes del universo Marvel y el deseo de capturar la intensidad de sus combates corales fueron clave para tomar la decisión final.

Sea como sea, aún quedan meses para poder probar Marvel Tōkon: Fighting Souls. Sin una beta o alpha confirmada, solo sabemos que llegará en 2026 a PlayStation 5 y PC. Por ahora, el entusiasmo generado por su primer vistazo y las promesas de un sistema profundo pero manejable han captado la atención de una comunidad que, entre la nostalgia por Marvel vs. Capcom y el prestigio de ArcSys, tiene razones de sobra para estar pendiente del próximo gran crossover de lucha.

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