En una industria en la que las superproducciones parecen competir por quién ofrece más horas de contenido, hay títulos que apuestan por una experiencia más contenida, pero igualmente ambiciosa. Grand Theft Auto V, Leslie Benzies, se desmarca de las comparaciones con el sandbox de Rockstar con una propuesta más corta, más narrativa y, según su creador, también más eficaz.
Desarrollado por el joven estudio Build a Rocket Boy, MindsEye ha sido protagonista de inevitables comparaciones con GTA, en gran parte por el peso de Benzies, uno de los nombres clave detrás del éxito de la saga de Rockstar. Sin embargo, el propio creador ha dejado claro que su nuevo proyecto sigue un camino distinto: no es un juego de mundo abierto como lo conocemos, ni lo pretende ser. De hecho, la historia principal se podrá completar en unas 20 horas, una duración que ha sorprendido a parte del público.
Eso sí, más allá de la campaña principal, el estudio tiene planes de expansión claros. MindsEye contará con un flujo continuo de contenido adicional, tanto gratuito como de pago, que incluirá misiones secundarias, desarrollo del universo del juego y, en el futuro, un modo multijugador. Aunque este modelo puede dividir opiniones, Benzies insiste en que el objetivo es mantener el interés sin sobrecargar al jugador.
MindsEye no es un mundo abierto como lo conocemos, y esto se debe a su historia
En una entrevista con GamesIndustry, Benzies explicó que la elección de una estructura más lineal responde a las necesidades del guion. "No necesitas libertad para contar una historia. Para MindsEye, se trata de un momento muy concreto en la vida de un personaje, Jacob Diaz. Empiezas con él al llegar a Roca Roja y terminas en un punto determinado del futuro", señaló. Por eso, dijo, "nos resultaría muy difícil tener un mundo abierto".

Uno de los datos más llamativos que aportó el desarrollador es que, según sus estudios, entre el 60 % y el 70 % de los jugadores no terminan los juegos. "Prefiero que vivan toda la experiencia de principio a fin, y no crear un juego de 200 horas que pocos completen. Queremos algo que se pueda terminar, pero con contenidos extra que expandan el universo", explicó.
MindsEye llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S el próximo 10 de junio como el primer gran lanzamiento de Build a Rocket Boy. Con una apuesta narrativa, una duración contenida y un enfoque progresivo hacia el multijugador, el juego quiere posicionarse como algo más que un simple "clon de GTA".
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