El "STALKER 2 que nunca salió" llegará al juego en el futuro. Su estudio sorprende y anuncia que rescatarán el contenido que dejaron en un cajón

GSC Game World se está enfrentando a la "nueva realidad" de haber lanzado su esperado juego

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Alberto Lloria

Editor

Este año por fin hemos cumplido un propósito que llevábamos postergando años: jugar a millón de ventas en PC solo en dos días y las notas del juego, está claro que sí. Sin embargo, el mundo abierto apocalíptico de los ucranianos está lejos de desaparecer de nuestras mentes y es que GSC prevé incluso rescatar contenido eliminado para añadirlo como parte de actualizaciones futuras.

Hablando con versión de PS5 no está en la mesa por ahora, con este medio se centró en hablar sobre un detalle sumamente interesante y que no esperábamos: el contenido eliminado durante el desarrollo.

"Han pasado años, pero todavía queremos hacer lo que habíamos planeado antes. Lo único que cambió fue que no pensábamos que nos gustaría invertir mucho más tiempo en actualizaciones de STALKER 2 después del lanzamiento del juego", añadió Ievgen, asegurando que, en el futuro, las nuevas actualizaciones del juego, y quizá el contenido incluido en los DLC del proyecto, estrenarán contenido que una vez acabó en la basura debido al poco tiempo disponible.

Y es que, según mencionó el ejecutivo, junto a Maria Grygorovych, directora creativa del juego, GSC ahora se enfrenta a una "nueva realidad", es decir, el periodo tras el estreno del juego, y esto lleva consigo una comunicación más profunda con la comunidad. El objetivo es comprender mejor las necesidades de los jugadores y establecer una relación sólida que garantice el éxito continuo del juego y sus futuros proyectos. Así que, por ahora, solo resta esperar.

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Aunque aún queda mucho tiempo por delante, entre los planes futuros se habla de al menos dos expansiones y la incorporación de un modo multijugador. GSC considera que este éxito no solo fortalece al estudio, sino que también tiene el potencial de posicionar a Ucrania como un referente en la industria del videojuego, similar a lo que logró CD Projekt con The Witcher en Polonia. Este objetivo es especialmente significativo dado el contexto geopolítico y los retos que ha enfrentado el país en los últimos años.

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